网页游戏列表
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世纪互联参展CJ 创造网游产业双赢合作
7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海开幕,占据我国经济发展重要位置的互动娱乐产业,再次迎来广阔发展前景和市场机遇。作为中国最大规模的电信中立互联网基础设施服务提供商——世纪互联也如约参加了本次展会,欲凭借国内唯
2009-07-24 -
网页游戏市场趋于成熟 厂商纷纷剑指海外市场
据易观国际Enfodesk产业数据库显示,近年来,我国网页游戏产业呈爆发式增长,预计2009年市场规模将超过12亿元,同比翻倍增长。当前,网页游戏产业无论是游戏产品、运营模式、推广模式均较前些年明显成熟。另外,海外市场对国产游戏有了一定认识与需求,市场前景良
2009-07-24 -
张小蝶:网游未来的终端就是浏览器
7月23日消息,第七届Chinajoy进展到第二天,51wan助理总裁张小蝶在网游十年论坛期间做客记者访谈间。张小蝶表示,未来的网游和网页游戏是逐渐融合一体化的趋势,客户端游戏未来也会小客户端化,最后网游的客户端只有游览器。 张小蝶称,现在的网页游戏就
2009-07-23 -
九合天下:网页游戏做出彩一样能赚千万
九合天下并非一家刚刚踏入游戏行业的厂商,早在7年前便开始运作《海内2》,如今这个老牌团队重振旗鼓以九合天下之名再次重返市场。其究竟有何能耐,我们逐一为您解答。 九合天下是新公司“老队伍” 九合天下毕竟是一个新公司,但是团队是个老
2009-07-23 -
石海:3D游戏不会完全取代2D游戏
7月23日消息,第七届Chinajoy进展到第二天,游戏蜗牛的总经理石海在网游十年论坛期间做客网易访谈间。石海表示,互联网的3D发展趋势也是必然的,但是3D游戏不会完全取代2D游戏,在未来应该是共存的关系。 对于国产游戏国际化的问题,石海认为中国题材在全
2009-07-23 -
网页游戏联合运营带动互联网商业新生态
2009年,中国互联网的发展进入了一个以创新互动、精准用户导向为主的互联网时代,2008年,以WEBGAME为代表的互联网互动游戏渐渐带动了中国社区网站和个人站长的盈利方向,同时随着中国3G牌照的发放,社区与游戏的跨平台趋势也变得越来越明晰。在2009年的市
2009-07-23 -
网易未揭秘深度分析:丁磊悄然指向Web娱乐
7月23日正式开幕的China Joy,网易展位无疑是各大媒体关注的焦点,今日笔者探访网易展位,发现网易旗下各款新老大作众神归位,但是09年推出的三款网页游戏却没有在展示之列。 但同时,CJ现场却出现了网易web娱乐开发和市场人员的身影。据笔者不经意间了解
2009-07-23 -
互联网行业2009年三季度策略报告
投资摘要: 互联网规模持续快速增长。截止2009 年6 月底,我国网民规模达到3.38 亿人,普及率达到25.5%,网民规模较2008 年年底增长4000 万人,半年增长了13.4%,网民规模依然保持快速增长之势。同时,我国宽带网民数达到3.2 亿,国家域名总数达1626 万,
2009-07-23 -
第七届ChinaJoy展会今日开幕
7月23日上午消息,2009年第七届ChinaJoy展会今日上午在上海新国际博览中心举行了开幕仪式。本届展会于7月23日至26日举办,预计参展企业85%为本土网游商。 据悉,本届ChinaJoy比起最初了有很大提高,比如面积最初是1.5万平米,今年已经是3.5万平米。从游
2009-07-23 -
千橡陈一舟:将面向全球市场推出网页游戏
7月22日上午,千橡集团董事长兼CEO陈一舟在第七届ChinaJoy展会期间接受新浪科技专访时表示,网页游戏目前的重点是用户规模的累积,此外,面向全球市场的网页游戏也将推出。 以下为千橡陈一舟接受新浪科技访谈实录。 主持人:各位网友大家下午好!我们
2009-07-23 -
“网络游戏虚拟货币发行、交易企业”申报指南
根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,为开展经营性互联网文化单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务” 业务的申报和审批工作,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》,《互联网文化管理暂行规
2009-07-23 -
新闻出版总署副署长孙寿山CJ发言实录
2009年第七届ChinaJoy展会将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行。2009年7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行。新闻出版总署党组成员、副署长孙寿山出席并演讲。以下为孙寿山先生的发言实录。 各位来宾、女士们、先生
2009-07-23 -
预测网页游戏投资圈地战 09年扩张谁成王
2008年以来,中国网页游戏用户规模急剧增加。据专业咨询公司数据,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000
2009-07-23 -
版署:中国网游做大做强需要三个突破
7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开,新闻出版总署副署长孙寿山出席并发表开幕致词。他表示,中国网络游戏企业要做大做强需要在三个方面取得突破,包括思想定位、市场观念、内容创新等。 孙寿山在演讲中表示,中国的网络游戏产业要做大做
2009-07-23 -
网游风云人物齐聚09CJ高峰论坛
7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心召开。今年高峰论坛的主题是“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”。网易、金山、搜狐、盛大、NCsoft、以及美国艺电等国内外知名游戏企业的高层出席了本次高峰论坛并发表
2009-07-23 -
预测网页游戏投资走向 09年多元化扩张谁成王
2008年以来,中国网页游戏用户规模急剧增加。据专业咨询公司数据,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万
2009-07-23 -
陈一舟:所有游戏未来都会联网
7月22日消息 第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海举行,千橡互动娱乐集团董事长兼CEO陈一舟出席并发表演讲,他在演讲中指出,社区已成为一个承载游戏的非常好的用户平台。而游戏目前也正加速互联网化,一个非常明确的方向就是“所有的
2009-07-22 -
巨人网络总裁刘伟chinajoy高峰论坛讲话稿——关注非付费玩家感受
大家好,我今天的发言主题是“关注非付费玩家感受”。 关注玩家感受,我相信是每个游戏开发者都高度认同的理念。但这个理念是说起来容易、做起来难。一款成功的游戏作品无疑都是能够始终如一贯彻这一理念开发出来的
2009-07-22 -
一线厂商进驻网页游戏 中小企业面临生存压力
艾瑞近期发布的《2009年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清
2009-07-22 -
4399游戏资讯网低调上线
今日偶然间发现4399游戏资讯网已悄然上线。 4399小游戏平台是国内用户量最大的游戏社区平台以及网页游戏平台,致力于通过数字娱乐服务提升人们的生活乐趣,形成网络平台、网络交友等业务体系,并形成 “一站式&rdq
2009-07-22