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网页游戏市场趋于成熟 厂商纷纷剑指海外市场

发表于:2025-11-27 作者:
编辑最后更新 2025年11月27日,据易观国际Enfodesk产业数据库显示,近年来,我国网页游戏产业呈爆发式增长,预计2009年市场规模将超过12亿元,同比翻倍增长。当前,网页游戏产业无论是游戏产品、运营模式、推广模式均较前些年明显成熟。另外,海外市场对国产游戏有了一定认识与需求,市场前景良

据易观国际Enfodesk产业数据库显示,近年来,我国网页游戏产业呈爆发式增长,预计2009年市场规模将超过12亿元,同比翻倍增长。当前,网页游戏产业无论是游戏产品、运营模式、推广模式均较前些年明显成熟。另外,海外市场对国产游戏有了一定认识与需求,市场前景良好,将成为网页游戏市场新的增长点之一。

近日发布的《24次互联网发展状况统计报告》中称,中国网页游戏用户规模已经超过5600万人,并且增长率也高于整体网络游戏用户的增长率,在所有游戏类型用户中增长最为迅速。由此可见,网页游戏正受到越来越多的玩家青睐,网页游戏的国内市场总体上前景光明。

随着越来越多的产品进入市场,网页游戏厂商在国内市场上的竞争日趋激烈,再加上产品的质量参差不齐、同质化严重等因素,最终导致出现僧多肉少的局面。

在这种情况下,一些有战略眼光的厂商开始将目光瞄向了有利可图的国际市场,开始向海外市场进军。他们锁定的目标大都是一些网页游戏产品数量不足,仍有较大需求的地区,经过一番探索和尝试,有些厂商已经取得了不错的成绩。

2008年10月9日,《热血三国》第一批架设于海外的游戏服务器开上线,表明《热血三国》的国际化战略构想迈出了实质性的第一步。目前,《热血三国》在马来西亚已经取得了不俗的成绩。

2009年5月27日,由北京幻域空间科技有限公司自主研发的一款奇幻题材策略类网页游戏《龙城领主》,正式开启北美一服,高速的北美服务器让北美玩家们更好的体验到了国产网页游戏大作的乐趣。

2009年7月9日,《天书奇谈》正式在东南亚地区开启运营。首批服务器面向港澳台三地及马来西亚和新加坡等国的玩家开放。

目前,网页游戏玩家并不具备初始的付费习惯。对于游戏运营商而言,如何提升用户黏性并提升付费用户率,是当前最主要的挑战。

提醒厂商,要根据玩家的兴趣和网页游戏本身的特征,不断提高游戏质量,独具匠心地推出各种特色玩法,真正为玩家奉上一部精品网页游戏大作,这样才会增加用户的黏度,保证玩家不会流失。

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