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版署:中国网游做大做强需要三个突破

发表于:2024-05-20 作者:
编辑最后更新 2024年05月20日,7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开,新闻出版总署副署长孙寿山出席并发表开幕致词。他表示,中国网络游戏企业要做大做强需要在三个方面取得突破,包括思想定位、市场观念、内容创新等。 孙寿山在演讲中表示,中国的网络游戏产业要做大做

7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开,新闻出版总署副署长孙寿山出席并发表开幕致词。他表示,中国网络游戏企业要做大做强需要在三个方面取得突破,包括思想定位、市场观念、内容创新等。

孙寿山在演讲中表示,中国的网络游戏产业要做大做强,需要在三个方面取得突破。一是在思想定位方面突破,进一步明晰青少年文化定位;二是在市场观念上突破,再继续致力于彰显时代文化的主旋律作品,而不能做市场的尾巴;三是在内容上要有所突破,强调行业的深层次内涵,注重民族文化的传承。他指出,网络游戏的定位应该是引导青少年接触体验科学文化,认识未知世界,培育勇于探索的精神,努力创造一种宽松、快乐、平等、互动的学教氛围,而不是以粗俗取悦浅薄,以刺激迎合迷茫,以冲动彰显暴力。

历史悠久的中国传统文化是中国网络游戏取之不尽的素材宝库,中国任何一家网游企业如果能从中淘到“真金”抓住机遇率先取得突破就极有可能成功。

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