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网页游戏列表

  • 五款后《英雄无敌》时代网页游戏大pk

    五款后《英雄无敌》时代网页游戏大pk

      单机时代的《英雄无敌》可以说让SLG题材成为了一时的热潮,也让几乎是RPG一统天下的游戏市场有了别样的乐趣。而在全新的网页游戏市场中,SLG产品可谓风光无限。而借鉴了《英雄无敌》题材,融合了SLG与RPG的“英雄主义”奇幻网页游戏更是散发出了令

    2009-07-05
  • 观点:网页游戏名门制造 是否带来品质转机

    观点:网页游戏名门制造 是否带来品质转机

      喧嚣异常的网页游戏市场,新游戏以令人瞠舌的速度高速增长着,随着数量的不断累计,网页游戏彼此之间的差异也越来越小,孪生兄妹的情况数不胜数。在这样一个大众化的时代,如何才能从芸芸大众之中脱颖而出,除了自身的努力,如果能在自己身上打上

    2009-07-05
  • 网游虚拟货币新规:未使用的虚拟货币需退

    网游虚拟货币新规:未使用的虚拟货币需退

      6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。   该通知

    2009-07-05
  • 关于加强网游虚拟货币管理工作通知全文

    关于加强网游虚拟货币管理工作通知全文

      6月26日下午消息,文化部、商务部今日下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,以下为通知全文:   文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知   各省、自治区、直辖市文化厅、商务厅,新疆生产建设兵团文化局、商务

    2009-07-05
  • 腾讯进军网页游戏 或将导致市场重新洗牌

    腾讯进军网页游戏  或将导致市场重新洗牌

      近来,关于腾讯即将介入Webgame市场的消息陆续传出,让本已喧嚣异常的国内Webgame市场再度掀起波澜。几乎所有Webgame的运营商和准备进入webgame市场的厂商都将目光盯住了腾讯,关注着腾讯的下一步动作。   缺乏新鲜血液的国内webgame市场   

    2009-07-05
  • 深度剖析 网页游戏为何来去来去匆匆

    深度剖析 网页游戏为何来去来去匆匆

      几年来,网络游戏一直霸占着游戏市场,发展似乎也达到了瓶颈阶段。而近两年,网页游戏以其无客户端、无需下载、打开浏览器即玩、针对目标人群明确的特点迅速占领了部分游戏市场。从前些年的四处代理,官司不断,到现在的自主研发、自主运营,我国

    2009-07-05
  • 玩家心声:请还原网页游戏的本来面目

    玩家心声:请还原网页游戏的本来面目

      在网页游戏火爆的今天,游戏内设置道具商城已经不是什么新鲜事了,即使游戏内容残缺不全,BUG百出,商城系统是绝对不会存在任何问题的,如果问网页游戏内最稳定的系统是什么?答,商城。在这一大环境下,如果在某款网页游戏内没有发现商城的踪影,

    2009-07-05
  • 毒瘤or激素 网页游戏小号深度剖析

    毒瘤or激素 网页游戏小号深度剖析

      网页游戏小号的现象最近愈演愈烈,小号的作用仿佛从最初的无关痛痒到现在的人人喊打。厂商的态度最能说明问题,从最开始的放之任之,到现在的处处设卡,层层设防,为什么小号会引起厂商这么大重视,即使要暂缓游戏开发也要坚决打击小号,我们不禁

    2009-07-05
  • 第七届中国国际网络文化博览会12月在京举办

    第七届中国国际网络文化博览会12月在京举办

    据悉,中国网页游戏高峰论坛刚落下帷幕不久,5月20日中国国际网络文化博览会秘书处就在文化部召开新闻发布会,宣布第七届中国国际网络文化博览会将于12月4至7日在北京展览馆举办,本届网博会的主题为:阳光网络?创新生活。 中国国际网络文化博览会由文化部、科技

    2009-07-05
  • 唐人游进军webgame 本地企业向多元化发展

    唐人游进军webgame 本地企业向多元化发展

    5月25日,苏州唐人游旗下YOUsee互动娱乐平台正式上线,并携手九维网联合运营《武林三国》、《武林英雄》、《武林足球II》及《武林足球》等4款时尚网游。这标志着唐人游进军webgame市场,同时也标志着本地企业将逐渐向多元化发展。 作为一个原以休闲棋牌为主的互动

    2009-07-05
  • 2009国内最新热门网页游戏排行

    2009国内最新热门网页游戏排行

    近日,艾瑞发布了2007—2008年中国网页游戏行业发展报告。数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿,此后将保持20%以上的增长率。艾瑞认为网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,截至2008年用户规模已达到900万人。 2009年,网页

    2009-07-05
  • 网页游戏撑起游戏行业半边天

    网页游戏撑起游戏行业半边天

    从中国网络游戏未来几年的发展趋势来看,大型多人在线游戏MMOG始终保持80%以上的市场份额,是当之无愧的“主流游戏”。但是另一方面,随着用户需求趋于多元化,新的游戏形式、游戏终端逐步进入了市场,其中最具代表性的将是以IE为载体的网页游戏带来的游

    2009-07-05
  • 网页游戏行业火爆 凸显高级人才匮乏

    网页游戏行业火爆 凸显高级人才匮乏

    从去年4月开始,一款名为《热血三国》的另类游戏在市场上的强劲表现引发游戏业界的强烈关注。这款不用安装客户端,制作成本、时间远低于传统网游,只需打开网页就可以操作的游戏迅速俘虏了数量广泛的白领,创造出比肩传统网游的利润。众多风投和网络公司随后跟进,

    2009-07-05
  • 中国网游成“吸金”之地人才计划从未停止

    中国网游成“吸金”之地人才计划从未停止

    韩国企业欲占先机 “作为网游盟主的一些韩国软件企业已占中国网络市场的五成以上。” 日前,韩国《朝鲜日报》援引韩国未来资产证券公司公布的报告称,由于在中国这块“黄金宝地”抢占了先机,随着中国市场的进一步扩大,韩国在线游戏企业将

    2009-07-05
  • 网游业自主研发基调已定 九城吸纳人才有新招

    网游业自主研发基调已定  九城吸纳人才有新招

    九城愿为人才埋单 “由单一代理到自主研发,九城的转变为中国网游进入转型时代注入了一针强心剂。” 据消息人士透露,日前,第九城市研发中心已选送三十名研发人员攻读复旦大学软件工程硕士,并为员工支付学习的全部费用。九城也因此成为网游行业首个

    2009-07-05
  • “洋游戏”垂涎中国市场 本土网游绝地反击

    “洋游戏”垂涎中国市场  本土网游绝地反击

    巨额营收吸引海外军团 “在中国,网游是一种廉价娱乐方式,平均每位玩家每年游戏支出只有52美元。”市场研究公司PaliResearch分析师侯天称,去年中国网游市场规模为27.5亿美元,预计2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%。而中国玩家玩1小时游戏

    2009-07-05
  • 从赵本山说高雅看游戏的文化内涵

    从赵本山说高雅看游戏的文化内涵

    有专家说,文化有三个层次;第一个层次的文化,说的是名胜古迹,雕刻绘画。第二个层次的文化,说的是书报,电视,广播等流媒体。第三个层次,说的是互动文化,即网络文化。笔者认为:互动文化是最高级的文化表现形式,而游戏是网络文化的典型代表。 游戏整合了背

    2009-07-05
  • 传某上市厂商欲并“江山多娇”进军网页市场

    传某上市厂商欲并“江山多娇”进军网页市场

    业内近期传出消息,某上市游戏公司欲全面进军网页游戏市场,目前正在考虑并购近期风头正劲的网页新游——《江山多娇》。 比特网6月1日消息,据国内媒体报道,近期传出消息,该公司正计划欲全面进军网页游戏市场。消息称,虽然江山多娇官方佰年网络并未

    2009-07-05
  • 什么样的网页游戏才是我们想要

    什么样的网页游戏才是我们想要

    自上个世纪90年代后第一代网页游戏被新兴的网络游戏所淘汰后,直到2006年网页游戏才逐渐兴起,再经历了2年左右的发展后,目前已经在国内占据了一定的市场。但是相比于占有亿万玩家的网络游戏来说,网页游戏的玩家数量却显得是那么稀少,这到底是什么原因所造成的?

    2009-07-05
  • 未来的网络游戏巨头或将在此诞生

    未来的网络游戏巨头或将在此诞生

    2009年7月4日,中国网络游戏投融资暨园区发展洽谈高峰论坛即将在上海召开。届时,不仅有游戏行业知名企业如盛大、巨人、腾讯、金山等纷纷亮相,还有来自全国各地的优秀中小团队、数目众多的投资机构以及各地优秀的园区代表到场。论坛除了投资机构、游戏行业知名企

    2009-07-05