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“洋游戏”垂涎中国市场 本土网游绝地反击

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,巨额营收吸引海外军团 “在中国,网游是一种廉价娱乐方式,平均每位玩家每年游戏支出只有52美元。”市场研究公司PaliResearch分析师侯天称,去年中国网游市场规模为27.5亿美元,预计2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%。而中国玩家玩1小时游戏

巨额营收吸引海外军团

“在中国,网游是一种廉价娱乐方式,平均每位玩家每年游戏支出只有52美元。”市场研究公司PaliResearch分析师侯天称,去年中国网游市场规模为27.5亿美元,预计2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%。而中国玩家玩1小时游戏的费用为30美分至40美分,“费用相当低廉。”

中国的网络游戏商业模式已经引起了西方游戏出版商的兴趣。娱乐市场研究公司DFCIntelligence分析师大卫•科尔说,“中国网游市场的增速是最高的,这是一种根本性变化,与传统的零售方式相比,这种模式的利润率要高得多。”

“在中国,网游的生命周期更长,目前许多人气极高的网游是在5年前发布的,每年仍然能获得巨额营收,吸引了海外淘金者纷纷抢滩。”因此,国外媒体发表文章称,中国网游市场增长,不仅拉动了几家本土公司的业绩,也预示着全球游戏市场将发生巨变。

不过,国内评论人士们可不这么乐观。他们认为,在经济危机中,“洋游戏”的卷土重来,大有重抢中国市场主导权的趋势。“中国网游业在这个夏天正面临一场生死考验。”

自主研发抢占先机

“中国游戏公司在通过IPO和网络游戏运营获得充足的现金流之后,正在进军游戏研发市场,打破依赖进口游戏的局面。”

记者从国内数字娱乐研究机构——汇众教育数字技术研究院了解到,长期以来,中国的游戏公司一直依赖诸如《魔兽世界》和《跑跑卡丁车》之类的国外游戏代理业务。而现在这些公司已经开始通过发展自己原创的游戏来争取市场领导权。

“我们认为自主研发是一个重要的商业模式,它能带来更高的利润。”汇众专家们并不讳言中国游戏的缺陷,但却充满信心。“随着网络游戏发展到靠内容取胜的阶段,中国的游戏研发在本国具有先天的优势。而邻国也深受中国历史文化的影响。”

他们认为,在数十家中国公司中,网易、腾讯和完美时空等是显而易见的市场领先者。自2002年推出自主研发的“大话西游Online”和“梦幻西游”以来,网易股价已提高了60%,并在5月份达到了一个新的高点。而完美时空通过采用韩国的研发方法在制图和游戏设计方面有了很大的发展,并成功的出口到海外市场。

“尽管目前国内游戏质量不太高,仍需要时间,但我们相信他们将会成为现有游戏研发公司的最有力对手。”

师夷长技,转守为攻

“休闲游戏领域中国将会很快赶上,因为它们容易被模仿。但大型角色扮演游戏,中国还有几年的差距。”一位韩国分析师认为,作为一个创意产业,研发、创意能力就是网游企业立足的基石。“在相当一段时间内,国外的游戏研发企业仍然有机会分享这场盛宴。”

不容置疑,中国网游行业未来还将有更大的发展,谁能在自主创新上赢得先机,谁就更有机会把握这条未来竞争的命脉。作为本土游戏企业的坚强后盾和人才库,多年来,汇众教育一直密切关注游戏技术的进步,致力于游戏、动漫领域高端创意人才的培养,并力促在广泛的国际人才交流中寻求突破。

“不是我们的网游文化不如西方,不是我们的玩家没有民族感情,而是我们一直没有找到合适的表达方式。”在不断的学习与合作中,汇众教育凝聚最前沿的策划理念和技术应用,在国内推出了首个针对高端人才培养的互动教学平台——“云世界”,帮助中国网游人才实现在创意、技术与文化等多方面的大胆突破与创新,并取得了不错的成绩。

业内人士分析认为,“解除了资金和人才的后顾之忧,加之政府新近出台的对网游业定向出口扶持的明确表示,国产网游转守为攻的时机已经成熟。”

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