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玩家心声:请还原网页游戏的本来面目

发表于:2024-05-10 作者:
编辑最后更新 2024年05月10日,  在网页游戏火爆的今天,游戏内设置道具商城已经不是什么新鲜事了,即使游戏内容残缺不全,BUG百出,商城系统是绝对不会存在任何问题的,如果问网页游戏内最稳定的系统是什么?答,商城。在这一大环境下,如果在某款网页游戏内没有发现商城的踪影,

  在网页游戏火爆的今天,游戏内设置道具商城已经不是什么新鲜事了,即使游戏内容残缺不全,BUG百出,商城系统是绝对不会存在任何问题的,如果问网页游戏内最稳定的系统是什么?答,商城。在这一大环境下,如果在某款网页游戏内没有发现商城的踪影,要么是游戏在测试阶段,早晚得开;要么就是正在维护,不信的话刷新一下先。总之,为人民服务的情况是不会存在的。

  存在既是合理,现在的网页游戏基本全部免费,如果没有商城系统,开发厂商每天的设备费,人工费靠什么维持?投出的资金回收不回来,游戏运营都成问题。而网页游戏按点卡收费在现阶段显然不合适,传统客户端类网游占据游戏市场头把交椅多年,玩家现在对网页游戏的认可度并不高,在画面,游戏系统等方面,网页游戏需要走的路还很长。所以对于开放商城这个问题,07073小编是支持厂商的,只有保证厂商的资金链正常运行,才能谈到游戏的未来。

  但,宽容并不代表着纵容,玩家理解厂商的难处,但厂商有理解过玩家吗?答案是不确定的。所有厂商都希望最大化的赢利,而玩家希望用最小的投入换取最大的快乐,这两者本身就是矛盾的。纵观现在的网页游戏,商城系统无一例外的都破坏了游戏平衡,差异仅仅体现在破坏程度的大小而已。某些网页游戏表现的相当极端,如果不花钱任何游戏乐趣都体验不到,就差面对面向玩家要钱了。

  平衡性是任何游戏都要重视的问题,是游戏的基础,而在网页游戏商城系统的出现则从根本上打破了这个平衡,如何用游戏性弥补这个缺口才是厂商应该首先考虑的,而不是把心思一门用在商城上。曾经接触过某款网游,RMB玩家的优势非常巨大,普通玩家再如何努力,再如何上进,还是不能扭转被RMB玩家追着打的局面。在此不得不猜测下厂商的意图:想不挨打是吗?请去商城看看。那么请问,我们玩家是在玩游戏还是在玩商城?如果一款网页游戏的普通玩家都被欺负的不玩了,RMB玩家还和谁去比较?杀鸡取卵的道理大家都明白。

  现阶段网页游戏整体上在游戏画面,游戏可玩性,游戏耐玩性都逊色于传统客户端类网游,在这么一个大背景下,网页游戏厂商所做的应该是研发技术,寻找差距,发挥优势,迎头赶上,而实际情况呢?看看网页游戏商城内的物品价格就知道了,想玩转一款网页游戏,每月的投入绝对不低于客户端网游,并且有的网页游戏每月花销甚至几倍于客户端网游。网页游戏还处于发展阶段,在很多方面都不成熟的现状下,如果给玩家留下一个只图圈钱的印象,那网页游戏还有未来可言吗?

  我们要求的不多,回归游戏本身,还原游戏的本来面目,做好游戏平衡性。最重要的,把握好玩家在商城系统花销的分寸。做好这一点,才能保证游戏平衡性,才能留住玩家,才能谈到超过传统网游,才能有更好的发展!这才是所有人最希望看到的。

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