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网游业自主研发基调已定 九城吸纳人才有新招

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,九城愿为人才埋单 “由单一代理到自主研发,九城的转变为中国网游进入转型时代注入了一针强心剂。” 据消息人士透露,日前,第九城市研发中心已选送三十名研发人员攻读复旦大学软件工程硕士,并为员工支付学习的全部费用。九城也因此成为网游行业首个

九城愿为人才埋单

“由单一代理到自主研发,九城的转变为中国网游进入转型时代注入了一针强心剂。”

据消息人士透露,日前,第九城市研发中心已选送三十名研发人员攻读复旦大学软件工程硕士,并为员工支付学习的全部费用。九城也因此成为网游行业首个与高校合作培养硕士的企业。

“这只是九城研发中心选送的第一批免费攻读复旦大学硕士的员工,明年还会再选派一批核心研发人员进入复旦学习”。据悉,九城研发中心现有员工三百人,此次免费攻读复旦硕士占全部员工的10%,包括策划、程序、测试以及商务四类职能的员工。经过2-4年的学习并且通过相关考核后,这三十名员工将获得教育部颁发的硕士学位证书。

对此,分析人士认为,送30名员工读硕士更大的价值在于向外界和员工展示对自主研发的决心和信心,及对自主研发可持续发展的投入。“一直以来外界都认为九城以代理为主,研发能力不强。九城试图通过一系列的实际行动扭转外界对九城研发的偏见。”

自主研发大势已成

国内观察人士指出,从目前中国网游企业的发展状况来看,民族网游大打自主研发翻身仗的时机已经成熟。九城此次未雨绸缪之举也是意在于此。

有业内人士认为,研究公司iResearch最新报告也佐证了这一观点。报告称,2008年,中国网游市场收入达到了208亿元,同比增长52.2%。超过80%的收入来自大型多人同时在线游戏,其余的来自网页游戏和手机游戏。作为目前世界三大顶尖的网游市场,美国、中国和韩国是分别占据全球网游市场29%、27%和21%的规模。而中国有望在今年内赶超美国,成为世界最大的网络游戏市场。

“根据iResearch预测,到2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,将占全球网游市场半壁江山。而目前国内大约有5550万游戏玩家。其中,年龄在18岁以下和40岁以上的中国游戏玩家人数增长最快。”

对此,游戏专家们表示,“随着国内玩家消费能力和消费需求的提升,以及中国网游企业市场规模和国际影响力的扩大,本土化需求将更加强烈。”

寻求人才合作新模式

“九城研发中心的此项计划向整个网游行业开放,一方面为其吸纳行业精英创造更多机会;另一方面与高校合作,把专业教育机构作为研发的外脑,也是从众多优秀的软件行业借鉴的研发模式。”

有业内人士认为,“近年来,网游产业的人才困扰激增,让很多企业更加信赖专业的人才培养机构。”

为此,记者走访了国内数字娱乐教育权威机构——汇众教育。作为亚洲最大的数字娱乐专业人才培养基地,5年来,汇众教育已经为全国70%以上的游戏、动漫企业提供了人才支持和技术服务。与其建立了良好人才合作关系的企业在全国已经超过千余家,其中不乏盛大、金山、完美、搜狐等娱乐巨头。目前,随着2009年初汇众自主研发的互动教学平台——“云世界”投入使用,一个囊括了人才、企业、社会等多方需求的大型人才互动交流平台正在不断完善中。

谈及本土娱乐人才的培养问题,汇众专家们认为,“无论是借助外脑、吸纳一部分新生力量,还是从内部人才库中系统性培养和重用德才兼备符合企业文化的人才,对于发展中的中国网游企业而言,都是一种理性的尝试和超越。”

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