网页游戏列表
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网易社区页游“梦幻人生”封测 短暂开放遭曝光
据消息人士称,网易定位主流90后的Web娱乐社区页游“梦幻人生”,已经在其杭州研究院内部进行秘密封测,并确定主域名为http://dream.163.com。 日前有网友爆料,网易曾于11月10日早晨短暂开放http://dream.163.com半小时左右,用户能通过此域名
2009-11-12 -
金山毒霸与游戏商合作 为网游安全保驾护航
日前,为了进一步保护游戏玩家的合法权益不受侵害,金山互联网安全公司分别与麒麟游戏和365游戏门户网站达成合作意向。为网络游戏《成吉思汗》、网页游戏《帝国崛起2-群英战记》用户赠送金山毒霸极速版90天超长免费试用,为其游戏玩家在虚拟世界的安全提供立体全面
2009-11-12 -
石海称蜗牛电子将考虑赴台投资并购
中国网络游戏公司苏州蜗牛电子将成为下一家来台投资的江苏企业,还计画并购台湾的网络游戏公司,并在台湾发展游戏研发中心。 蜗牛电子的总经理石海昨日接受本报记者专访时表示,近期内将明确对台湾的投资计画,初期对台湾的投资额约为2,000~3,000万元人民
2009-11-12 -
针对网游虚拟货币出台新规 规范行为防范风险
文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,以进一步严格市场准入,加强主体管理,规范发行和交易行为,防范市场风险。通知对网络游戏虚拟货币交易管理做出了明确规定,以进一步严格
2009-11-12 -
魔兽事件影响到相关部门的再一次权利划分
不知道大家有没有发现,其实丁磊跟朱骏都有那么一点相似的,在魔兽传出巫妖王得不到通过审批的时候,他在看足球,而现在版署要处罚网之易的时候,丁磊也在谈论他的丁家猪....难道现在的高层们都有空闲去搞其他业务而不处
2009-11-12 -
中国网民SNS应用研究报告 半数偏好网页游戏
11月11日消息,CNNIC今天发布了《2009中国网民社交网络应用研究报告》,报告称,小学及以下学历的用户中有47.5%偏好社交网站中的网页游戏。以下是报告全文: 1. 社交网站用户规模将达1.24亿 随着各类SNS网站在竞争中快速发展,用户规模迅速增长,根据 CNN
2009-11-11 -
页游精品之路,WEBGAME运营大会游艺创新观点
本月6日,2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会暨WEBGAME、Social game与手机游戏社区投融资峰会在北京举行,本次会议的主题是《运维创新,盈利为本》。 出席本届大会的,除了来自不同领域的游戏企业之外,还有政府及行业主管部门、投资机构、游戏广告联盟
2009-11-11 -
互联网新经济探索 网页游戏扮急先锋
随着网页游戏成为新一轮互联网经济的推动力,百花齐放的局面也引得各界舆论关注,从业界众多专家的观点分析,对于网页游戏的流行以及运营企业的快速增长,普遍认为这是行业发展的合理格局,相对于传统意义上的网络游戏,网页游戏有着传播速度更快,运营门槛
2009-11-11 -
中国网络游戏产业产值百亿 文化部加强经营管理
11月5日开幕的2009中国国际游戏游艺博览交易会表明,在紧盯内容生产的源头,紧扣创新产业发展的模式之后,我国游戏游艺产业已呈现出“阳光时尚”的行业新形象,产业发展环境也大为好转。 据文化部文化市场司相关负责人介绍,从2006年起,文化部将上海、
2009-11-11 -
最具运营价值的WEBGAMETOP10精彩揭晓
由中国互联网协会、中国投资网联合主办的2009WEBGAME与SNS社区运营大会于11月7日圆满闭幕,经过三个多月的游戏征集、系列生态采访和专家推荐,最终获得2009年度中国社区和游戏的推荐榜单与11月6日,举行的2009中国Game&SNS社区达人晚宴现场揭晓。推将榜
2009-11-11 -
网游开始威胁儿童 九成孩子成低龄游戏玩家
近年来随着互联网应用的进一步扩张,针对儿童开发的网络游戏大量涌现,城市里很多儿童游戏已不再需要自己动手、欢笑呐喊、汗流浃背的奔跑,取而代之的是冰冷的电脑屏幕和鼠标,儿时记忆中的愉悦身心的童真游戏正
2009-11-11 -
“XX门”炒到爆乳主策,中国网游炒作情何以堪
一、从美女炒到母爱,中国网游炒作情何以堪? 009年9月13日。有个“母亲”登上各大网站的头条。缘为一篇名为《年轻女子怀抱吃奶婴儿在网吧玩魔兽世界》的帖子在网络上广为流传。该文中,一名怀抱
2009-11-11 -
智凡迪与暴雪达成协议 台服魔兽世界续约3年
台湾智冠科技子公司智凡迪科技近日正式宣布已和暴雪达成协议,续约《魔兽世界》港澳台三地的代理权三年。《魔兽世界》是2005年11月开始在港澳台地区运营,获得了玩家的热烈欢迎。 暴雪总裁MikeMorhaime表示和智凡迪的合作十分愉快,希望续约可以继续为港澳台三
2009-11-10 -
最具运营价值的WEBGAMETOP10精彩揭晓,WEBGAME与社区大会圆满闭
由中国互联网协会、中国投资网联合主办的2009WEBGAME与SNS社区运营大会于11月7日圆满闭幕,经过三个多月的游戏征集、系列生态采访和专家推荐,最终获得2009年度中国社区和游戏的推荐榜单与11月6日,举行的2009中
2009-11-10 -
图文:韩国名厂NC代理两款中国产网页游戏
韩国NCSOFT公司称,将通过旗下网站plaync,从12月初开始依次运营网页游戏《武林帝国》和《英雄之门》。将由NCSOFT公司负责在韩国运营的《武林帝国》和《英雄之门》,分别是中国龙图和盛大旗下的网页游戏。 预定由NCsoft代理的《武林帝国》《英雄之门》两款
2009-11-10 -
生活观察:儿童网游涌现 童真游戏渐行渐远
近年来随着互联网应用的进一步扩张,针对儿童开发的网络游戏大量涌现,城市里很多儿童游戏已不再需要自己动手、欢笑呐喊、汗流浃背的奔跑,取而代之的是冰冷的电脑屏幕和鼠标,儿时记忆中的愉悦身心的童真游戏正渐行渐远. 36岁的曾静最近烦不胜烦:8岁的儿子回
2009-11-10 -
杭州乐港满誉而归 四大奖项成赢家
2009年11月6日,“2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会”在北京世纪金源大饭店举行;杭州乐港CEO陈博、公司副总裁王颖受邀参与了大会。同时,在大会组织的2009年度各类WEBGAME与SNS社区奖项评选中,乐港科技斩获大会四大奖项,成为最大赢家。 本次大会
2009-11-10 -
中国网游“牵手”影视 道路依然坎坷
电影和游戏像娱乐业中一对关系亲密的双胞胎,热门游戏改编成电影、火爆大片改编成游戏的案例层出不穷。虽然从游戏改编而来的电影大多会受到票房问题的困扰,但是由电影改编而来的游戏却往往能获得玩家们的好评。原
2009-11-10 -
国产网游进军海外成必然 凸显人才国际化重要性
近日,中国互联网大会2009网络视频数字娱乐年会在北京国际会议中心拉开帷幕。本次年会围绕着“开创数字娱乐新时代,网络生活更精彩”的主题,就视频互联网盈利、SNS企业与数字娱乐、数字娱乐产业链以
2009-11-10 -
论民族文化与网页游戏的结合
网页游戏作为一种游戏形式,出现的时间很早。最早的网页游戏就是一些用HTML写出来的简单网页,比较简陋,而且缺乏玩家的互动,运行速度也很不流畅。但是近两年来,随着浏览器技术的不断发展将网页游戏的表现手段
2009-11-10