网页游戏列表
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暴露女+劲爆词 网页游戏涉黄广告应如何治理?
网页游戏在中国出现并不晚,之前因为网络游戏的火爆而显得有些冷清,但随着前两年网络游戏竞争的加剧,网页游戏这种无需客户端就能轻松玩上的游戏也开始火爆起来,大大小小的网站都可以看到各款网页游戏的身影。 到了09年,不少网页游戏厂商开始在网页游戏
2009-12-02 -
全面布点 成都梦工厂不只是做网游
提到成都梦工厂,大家的第一印象里可能会留下这样几个关键词:裘新、西南最大的本土网游研发运营公司、侠义道、武侠。但当我们走进梦工厂,走进这群坚持着原创武侠文化的网游人中间,却发现一个创新的项目:《Web侠义道》。 传统与发展并不矛盾我们一直在创新 梦
2009-12-02 -
网页游戏再添新力量 西南最大研发厂商进驻
09年的冬天似乎很冷,但网页游戏的火爆却一直持续,这个冬日更是爆出重量级新闻:西南最大的本土网游原创公司,成都博瑞梦工厂宣布进入网页游戏领域。拥有强大研发实力的博瑞梦工厂进驻网页游戏行业,《Web侠义道》亮剑江湖,武林风云雷动。 据悉,神秘的《Web侠
2009-12-01 -
定名“领主争霸”《武林帝国》抢滩日韩进军国际
12月01日消息,由中清龙图自主研发运营的网页游戏《武林帝国》(www.50dg.com)将正式启用《Lord of the war》作为游戏英文名称,同时公布了英文版的LOGO,据悉,这是中清龙图在成功开拓日韩市场之后的另一动作,此番正式瞄准了欧美的游戏市场,也加快了游戏
2009-12-01 -
网页游戏再添新力量 西南最大研发厂商进驻
09年的冬天似乎很冷,但网页游戏的火爆却一直持续,这个冬日更是爆出重量级新闻:西南最大的本土网游原创公司,成都博瑞梦工厂宣布进入网页游戏领域。拥有强大研发实力的博瑞梦工厂进驻网页游戏行业,《Web侠义道》亮剑江湖,武林风云雷动。 据悉,神秘的
2009-12-01 -
网页游戏取代传统网游?千橡、九维引发业界思考
传统网游格局面临洗牌,网页游戏将取代传统网游的说法绝非无中生有,空穴来风。 众所周知,自2008年以来,中国的网页游戏市场风声水起,用户规模急剧增加,得到了众多业内人士的关注。据艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在2009年的“中国网页游戏发展论坛&rd
2009-12-01 -
喜羊羊之父 卢永强:未来有望延伸到游戏领域
投资原创动漫产业本来就步履维艰,但好不容易成功的作品却遭遇了盗版的烦恼。在昨日举行的动漫产业论坛上,广州本土动画片《喜羊羊和灰太狼》的制作方广州原创动力文化传播有限公司总经理刘蔓仪大倒苦水,称市面
2009-12-01 -
从网游虚拟交易火爆 看游戏产业的发展状况
游戏产业发展到今天,它实际上在中国来说,已经完成了产业形成的阶段,而游戏虚拟交易还在混沌的状态中徘徊。从空间角度上来说,虚拟交易把游戏拓展更快,特别是我们的游戏产业,已经从城市走向农村,从东部走向
2009-12-01 -
“职业玩家”你将何去何从?
玩过游戏的朋友,我想你们一定有听说过“职业玩家”,这一在游戏领域内的专业术语吧。每每说到这些人,我们往往都会情不自禁地竖起大拇指。牛! 然而,对于我们这些不谙游戏之道的普通玩家来说,“
2009-11-30 -
千橡09年末巨献 神秘新游《龙之刃》首度公布
11月30日最新消息,千橡游戏于今日正式对外公布历时两年研发的神秘大作——《龙之刃》,预计该产品将于年底开放首次技术性测试。 据了解,为将《龙之刃》打造成为重量级的精品网游,千橡游戏于08年初斥3000万巨资立项研发,同时对旗下《猫游记》
2009-11-30 -
全世界都在“偷菜”SNS的终点是农场吗?
由于用户习惯和市场环境很不同,很多美国的互联网创业公司以前只能依靠广告来作为自己盈利模式,但是近年来也有越来越多的美国从业者开始参考在亚洲已经验证可行的虚拟物品收费模式(Virtual Goods),月初在旧金山举行的第三届Virtual Goods Summit(VGS)就是
2009-11-30 -
QQ农场火爆流行 腾讯每月坐收5000万
或许当初连“开心农场”的开发团队“五分钟”也没有想到,一年之内一场热火朝天的全民“偷菜”运动正在全国兴起。农场游戏全面的流行造就了一个新兴的市场,而新兴市场的背后则蕴
2009-11-30 -
文化部明年初重点加强网游监管和治理网吧
新华网北京11月28日电记者从文化部获悉,2010年初,文化部将以加强网络游戏监管、治理网吧、打击非法演出和假唱为重点,进一步完善文化产品内容审查、运营监管的体制机制,切实加强文化市场监管。 在27日举行的全国文化市场监管工作视频会上,文化部作出部署:要
2009-11-30 -
社区难盈利 51.com转型进军网页游戏
据相关消息人士称,由于51.com没有实现投资人期望的收入持续增长、尽快实现盈利,因而遭遇到了来自投资人方面的种种压力。遭遇到巨大盈利压力的51.com也开始尝试抛弃原有的业务路线,调头疾驶向更为光明的方向。 从11月开始,庞升东和51.com其他的董事们,
2009-11-28 -
儿童群体使用互联网趋势不可阻挡
中文儿童互动社区是近两年出现的,直到今年才真正走进公众视野的一个细分领域。《摩尔庄园》等引起的争议突然让人认识到这一领域的迅速发展及可能的广阔前景。事实上,一款儿童网页游戏惹得沸沸扬扬,更从侧
2009-11-28 -
儿童网游成长面临三道坎 监管体系尚不健全
中国青少年网民规模已达1.75亿人,潜力巨大的儿童网游市场正浮出水面。然而分析人士认为,刚刚开始起步的儿童网游产品成长面临三道坎,网游企业宜谨慎行事。 盈利模式还不清晰 目前来看,虽然中国儿童网民的数量可观,但儿童网游市场规模比成人网游要窄很
2009-11-27 -
网页游戏市场现状思考:游戏让女人走开?
提起“战争让女人走开”这句话,大家都很熟悉,虽说没有哪场战争能离开女人的,但这是一个态度问题。其实,这种“让女人走开”的态度,不仅在战场存在,在新兴的网页游戏行业同样存在。 光环下的黯淡 从2007年开始,短短两年时间,中
2009-11-27 -
《海底世界》CEO何支涛:儿童社区需注重绿色
中文儿童互动社区是近两年出现的,直到今年才真正走进公众视野的一个细分领域。《摩尔庄园》等引起的争议突然让人认识到这一领域的迅速发展及可能的广阔前景。事实上,一款儿童网页游戏惹得沸沸扬扬,更从侧
2009-11-27 -
奥比岛:儿童群体使用互联网趋势不可阻挡
中文儿童互动社区是近两年出现的,直到今年才真正走进公众视野的一个细分领域。《摩尔庄园》等引起的争议突然让人认识到这一领域的迅速发展及可能的广阔前景。事实上,一款儿童网页游戏惹得沸沸扬扬,更从侧
2009-11-27 -
网页游戏市场现状思考:游戏让女人走开
提起“战争让女人走开”这句话,大家都很熟悉,虽说没有哪场战争能离开女人的,但这是一个态度问题。其实,这种“让女人走开”的态度,不仅在战场存在,在新兴的网页游戏行业同样存在。 光环下的黯淡 从2007年开始,短短两年时间,中国
2009-11-27