网页游戏列表
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儿童社交网站危机四伏 抱着“金矿”寻出路
今年9月25日在《IT时报》上的一篇关于儿童SNS社区的文章,里面有部分对本人的采访内容,就贴过来了。其实本人在接受采访时候观点比这要激烈和直接一点。 “梦幻庄园”还是“网游陷阱” 这是一个有趣的现象。就像迈克尔·杰克逊
2009-11-09 -
盛大李瑜:网页游戏百花齐放 很多昙花一现
11月7日消息,盛大游戏CEO李瑜今日在2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会上表示,目前的网页游戏行业出来了百家争鸣、百花齐放的局面,不过在激烈的市场竞争下,很多网页游戏是昙花一现。 李瑜认为,网页游戏低在吸引用户的同时,也会成为流失用户的缺口,
2009-11-09 -
昆仑万维周亚辉:好网页游戏需一年时间打磨
昆仑万维CEO周亚辉(腾讯科技摄) 11月7日消息,昆仑万维CEO周亚辉今天在2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会上表示,现在一款好的WEBGAME,要有一些自己特色的产品,不再像以前一样,三四个月能够研发出来,现在一款好的WEBGAME,至少需要打磨一年的时间
2009-11-09 -
乐港掌门人陈博:质量是未来网页游戏发展的关键
11月7日消息,在第二届WEBGAME与SNS社区运营大会上,杭州乐港首席执行官陈博表示在未来三五年之内,WEBGAME将会占到整个游戏30%左右的市场。 陈博例举近两年的发展,他认为将网页游戏看做是“昙花一现”的行业是错误的,网页游戏市场被严重低估
2009-11-09 -
《魔兽世界》“远征”受挫 网易“结婚”步履艰难
要想挑战新版本《魔兽世界》中最华丽的BOSS—战斗场景远在外太空、每周只存在一个小时的“阿加隆”,中国的玩家们恐怕还需要等待很长一段时间,也可能永远没有机会了。 国家新闻出版总署11
2009-11-09 -
2009年11月,盛大董事长陈天桥看上了一个叫龙丹妮的人。
此时的盛大走到了创业以来最为关键的十字路口。自1999年以来,陈天桥白手起家,他选择了网游行业并迅速崛起,乃至2004年登上了中国首富的宝座,这几乎达到了他人生中最为辉煌的顶点。 不过,五年之后风云突
2009-11-09 -
触屏取代上网本 网页游戏如何破局?
在2009年11月5日出版的第1342期《南方周末》中,一篇题为《上网本还能活多久?》的文章或许会让一些网页游戏厂商感到些许尴尬和不安。 我们或许还对商家们炒作出来的上网本热潮的景象印象深刻。当时,不少网页游戏厂商看好这个与网页游戏目标玩家近乎100%
2009-11-06 -
整合游戏产业 中国网游发展道路曲折
在玩家眼中,仅仅用十年时间就成长起来的网络游戏更适合用传奇这个词,网游行业的“钱景”有目共睹。来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%。但是如此庞大
2009-11-06 -
一款游戏两家反目 魔兽事件能否唤起网游中国制造
11月2日晚间,一则新闻迅速被各大门户网站置于首页。这则新闻说,新闻出版总署决定终止网之易公司拟运营的《魔兽世界》(燃烧的远征)的审批,退回其申请。理由是,网易公司的关联公司——网之易公司已
2009-11-06 -
网页游戏产业初显分水岭 联合运营或将边缘化
随着开心网在中国的“非典型”流行,一夜之间,“偷菜”红遍大江南北,同时也为网页游戏的异军突起创造了契机。据艾瑞咨询数据显示:中国网页游戏用户数2009年将达到1200万人,市场规模在2010年将突破10亿元关口。在用户规模的急剧增长
2009-11-05 -
专访青少年研究中心:摩尔庄园防沉迷效果不好
2009年8月至9月间,中央电视台《朝闻天下》、《东方时空》对儿童虚拟社区摩尔庄园的负面批评报道,引发了社会对低龄儿童网瘾问题的热议。网易游戏就该事件对青少年研究中心研究员杨守健进行了专访,他就其中的几个敏感问题给出了自己的意见和建议。 反沉迷
2009-11-05 -
网页游戏大浪淘沙,开发商何去何从?
近两年网页游戏经历了爆炸性的增长,前期投入少,开发周期短,使得各类网络游戏公司、开发团队,甚至手机游戏开发公司都一拥而上争相介入网页游戏行业以求分上一杯羹。这些厂商在繁荣了这个市场的同时,也使得国内整
2009-11-05 -
开心网收费受阻 与机构合作获意外惊喜
在互联网的包围之下,传统媒体正在积极寻找突围的办法,更多的传统媒体在尝试直接和读者或观众互动的方式。注册用户超过4000万、页面浏览量超过10亿、每日登录用户超过1200万、每日新增注册用户以20余万的速度持
2009-11-05 -
儿童SNS网站在探索中前行 营造绿色健康社区文化
二年级小朋友小小罗告诉搜玩吧记者,他有个好朋友,近来买了张“奥比岛建设卡”,魔法立马棒多了,能变出非常多东西。于是他老缠着老爸给自己也买一张。小小罗的爸爸说,儿子为了这事已经跟他闹腾了不
2009-11-05 -
版署魔兽世界停运惹争议 上报国务院最终裁判
文化部昨日下午举行新闻通气会,会上再次明确指出新闻出版总署“查处《魔兽世界》”事件属越权行为,网易魔兽运营合法。昨天上午,记者从网易获悉,其下属网之易公司的《魔兽世界》暂时不会关闭,但公
2009-11-05 -
博客网近期将涉足网页游戏和微博客
11月4日,博客网创始人方兴东向搜狐IT表示,博客网将于近期涉足网页游戏联合运营,以期将用户流量转化为收入。同时,博客网也将推出微博客业务。 方兴东称,博客网一直在考虑如何将用户和流量与盈利挂钩,网页游戏显然是很好的转换渠道,目前,博客网的网
2009-11-05 -
SNS与网页游戏在2009年持续火爆
目前SNS和WEBGAME是互联网上最热门的站点类型,而这两者之间有着惊人的相通之处,如都是多人在线互动,都无需客户端,无需长时间在线等等。CNZZ根据SNS和WEBGAME站点的页面浏览数,访客在线时长等客观流量数据对这两类网站的发展情况进行对比分析。 SNS与W
2009-11-05 -
传云之秘境海外运营进入关键阶段
上海维莱信息科技有限公司的回合制格斗网页游戏《云之秘境》一直都受到业界和玩家的双重关注,近日更有消息传出,这款游戏受到了多家海外运营公司及代理公司的关注,一款回合格斗网页游戏《云之秘境》何以引发全球
2009-11-05 -
第二届WEBGAME与SNS社区运营大会“2009中国社区与游戏”推荐奖项
经过近三个多月的游戏征集、系列生态采访和专家推荐,第二届WEBGAME与SNS社区运营大会的入围名单已经诞生,我们感谢三个多月来付出辛苦劳动的各位专家和媒体的朋友,感谢大家对第二届WEBGAME与SNS社区运营大会的
2009-11-04 -
群雄逐鹿,网页游戏产业初显分水岭
作者:键盘上的烟灰 随着开心网在中国的“非典型”流行,一夜之间,“偷菜”红遍大江南北,同时也为网页游戏的异军突起创造了契机。据艾瑞咨询数据显示:中国网页游戏用户数2009年将达到1200万人,市场规模在2010年将突破10亿元关口。
2009-11-04