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网页游戏列表

  • 专家:儿童上网难阻 和谐网络环境建设迫在眉睫

    
                专家:儿童上网难阻 和谐网络环境建设迫在眉睫

    互联网时代,儿童上网的趋势难以阻挡,而和谐网络环境的建设迫在眉睫。 广西社科院专家罗国荣说:“儿童时代正是身体、心智发育健全的黄金时期,特 别需要积极健康向上的学习生活环境。”成人上网成瘾都有可能带来很多不良影响,而脆弱稚嫩的儿

    2009-11-24
  • 踏雪寻精英 杭州泛城科技浙大招聘火爆全场

    踏雪寻精英 杭州泛城科技浙大招聘火爆全场

    昨天下午6时,泛城科技浙大母校精英招聘会在浙大玉泉校区永谦B区2楼报告大厅火热展开。泛城CEO陈伟星和副总裁陈艺超携公司要员出席了本次会议。会上泛城以自己的游戏产品为实例,向大家介绍了网页游戏时下的发展态势和公司的运营流程和方式。希望能在此次招聘会上

    2009-11-24
  • 2009网游管理与运营高峰论坛开幕在即

    2009网游管理与运营高峰论坛开幕在即

    12月5日下午,北京展览馆第四会议室将有一场“2009网络游戏管理与运营高峰论坛”与国内游戏行业人士见面。论坛内容涉及网游运营管理,行业投融资,游戏海外出口以及网游企业社会责任等话题。论坛由文化部、科技部、工信部主办,国内专业的数字娱乐研究机

    2009-11-24
  • 遭遇盈利压力 51.com调转码头进军网页游戏

    遭遇盈利压力 51.com调转码头进军网页游戏

    据相关消息人士称,由于51.com没有实现投资人期望的收入持续增长、尽快实现盈利,因而遭遇到了来自投资人方面的种种压力。遭遇到巨大盈利压力的51.com也开始尝试抛弃原有的业务路线,调头疾驶向更为光明的方向。 从11月开始,庞升东和51.com其他的董事们,决定对5

    2009-11-24
  • 蜗牛网页游戏双子星 进军G-Star韩国展

    蜗牛网页游戏双子星 进军G-Star韩国展

    与中国Chinajoy相媲美的韩国国际游戏展示会2009将于11月26日至11月29日在韩国釜山BEXCO举行。据了解,此次韩国釜山G★2009游戏展参展厂商为142家,除了韩国本土企业和暴雪以外,盛大、腾讯、游戏蜗牛、搜狐畅游、目

    2009-11-23
  • 技术革命!网页游戏将撼动传统网游

    技术革命!网页游戏将撼动传统网游

    在网页游戏还未真正被世人所知晓的时候,没有人可以想象它有着今天的辉煌。超过5000万的用户群,在未来几年将有着21个亿的市场,虽然目前尚无法与每年250亿的有端网游市场相媲美,但方便快捷,配置要求低等特点加上每年20-30%的赠长速度将为它赶超有端网游打下

    2009-11-23
  • 专家称网游是出版物 文化部误读中编办通知

    专家称网游是出版物 文化部误读中编办通知

    国家新闻出版总署否决《魔兽世界》的审批申请已有半月,因为文化部的干预,最终裁决至今没有定论,而网之易公司所代理的《魔兽世界》也仍旧运营。 多位法律界专家在接受时代周报记者采访时表示,文化部和新闻出版总署之争,根源于行业多重管理的弊病。按照法律条

    2009-11-23
  • 蜗牛网页游戏双子星 进军G

    蜗牛网页游戏双子星 进军G

    与中国Chinajoy相媲美的韩国国际游戏展示会2009将于11月26日至11月29日在韩国釜山BEXCO举行。据了解,此次韩国釜山G★2009游戏展参展厂商为142家,除了韩国本土企业和暴雪以外,盛大、腾讯、游戏蜗牛、搜狐畅游、目标软件以及游趣六家中国游戏公司也参加了此次韩国

    2009-11-23
  • 与中国厂商合作 韩最大网游厂商试水网页游戏

    与中国厂商合作 韩最大网游厂商试水网页游戏

    《武林帝国》官方正式宣布,已与韩国第一大网游厂商NCsoft达成合作,由NCsoft在韩国代理《武林帝国》的运营。 目前,《武林帝国》韩国本地化工作目前已经接近尾声,很快将进入技术测试阶段,预计今年年底前将在韩

    2009-11-23
  • 网页游戏与网络游戏双向发展构建蓝海领域

    
                网页游戏与网络游戏双向发展构建蓝海领域

    中国网页游戏在2009年发展迅速,包括腾讯、盛大、网易等网游企业纷纷推出网页游戏,一些创新企业已经开始试探贯通网络游戏与网页游戏间数据,以此探索网游更高的商业价值。RPG类例如风云网络的《梦幻骑士》与《梦幻家园》,ACG类网游有网易的《富甲西游》与

    2009-11-23
  • 新浪即将注资开心网 开心网估值超过1亿

    
                新浪即将注资开心网 开心网估值超过1亿

    11月19日,启明创投董事总经理邝子平向媒体透露,由启明创投领投、北极光和新浪跟投的开心网第二轮融资已经敲定,投资额为2000万美元。随后,北极光合伙人周速华、开心网公关负责人苑丽萍以及新浪相关负责人亦向记者确认了该投资事宜。 创业仅两年的开心网

    2009-11-23
  • 网页游戏的生存之本——所有经典都源于品质

    
                网页游戏的生存之本——所有经典都源于品质

    中国的网游行业, 2008年是网页游戏大爆发的一年。从网页游戏进入国内,一度销声匿迹,到08年的异军突起,着实让很多人看到了商机。网页游戏研发投入少,研发周期短,更是令众多小投资者也可以加入到网页游戏的研发运营中来。一时间,网页游戏爆发式推出,

    2009-11-23
  • 中韩合作 韩最大网游厂商NCsoft试水网页游戏

    
                中韩合作 韩最大网游厂商NCsoft试水网页游戏

    近日,《武林帝国》官方正式宣布,已与韩国第一大网游厂商NCsoft达成合作,由NCsoft在韩国代理《武林帝国》的运营。目前《武林帝国》韩国本地化工作目前已经接近尾声,很快将进入技术测试阶段,预计今年年底前将在韩国正式运营。 NCsoft的认可 源自玩家的

    2009-11-23
  • 合资让激励成可能 盛大乃湖南广电改革的药引

    合资让激励成可能 盛大乃湖南广电改革的药引

      湖南广电与盛大“平衡”的产物是投资6亿元合资成立一家新的娱乐公司——盛世影业有限公司。“选秀教母”龙丹妮出任公司总裁。   盛大的介入,成了湖南广电改革的催化剂。   

    2009-11-23
  • 承担应有社会责任 游戏厂商责无旁贷

    承担应有社会责任 游戏厂商责无旁贷

    纵观中国的游戏产业,历来是发展超前,监管滞后。网络游戏行业是这样,如今网页游戏也是这样。中国人喜欢一拥而上,网页游戏这个新生的香饽饽短短一年多时间,其赢利点已经被挖掘到了极致。准入门槛低,行业竞争空前激烈,导致低俗内容和低俗宣传在网页游戏行

    2009-11-20
  • 文化部官员解读网游管理新政 不影响现有网游

    文化部官员解读网游管理新政 不影响现有网游

    11月20日上午消息,针对文化部日前下发的网游管理新政,文化部市场司庹祖海副司长今日对新浪科技表示,相关规定旨在规范今后新游戏的推出,市场上现有的网游将不会受到影响。 文化部日前发出《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,通知中要求网游企业改

    2009-11-20
  • 网页游戏 + SNS社交网站模式前景光明 仍需摸索

    
                网页游戏 + SNS社交网站模式前景光明 仍需摸索

    说起SNS,免费网页游戏大家应该不陌生。近两年来,互联网上最热门的事物当属SNS和WEBGAME。 SNS是最典型的Web2.0应用之一,突出体现了用户之间的交互行为。社交网站的兴起源于Myspace的出现,紧接着Facebook在美国的火爆让人们更加认识到社交类网站的价值

    2009-11-20
  • 承担应有社会责任 游戏厂商责无旁贷

    
                承担应有社会责任  游戏厂商责无旁贷

    承担应有社会责任 游戏厂商责无旁贷 纵观中国的游戏产业,历来是发展超前,监管滞后。网络游戏行业是这样,如今网页游戏也是这样。中国人喜欢一拥而上,网页游戏这个新生的香饽饽短短一年多时间,其赢利点已经被挖掘到了极致。准入门槛低,行业竞争空前激

    2009-11-20
  • Facebook游戏开发商Zynga完成融资1510万美元

    
                Facebook游戏开发商Zynga完成融资1510万美元

    导读:Zynga已经实现了盈利,该公司一直没有动用上一轮融资获得的2900万美元。 腾讯科技讯北京时间11月18日消息,据国外媒体报道,社交网站Facebook游戏开发商Zynga日前提交给美国证券交易委员会的文件显示,该公司已完成了一笔1510万美元的融资。 马克平

    2009-11-20
  • 实测蜗牛《帝国文明》:谈玩家转化率和流失原因

    
                实测蜗牛《帝国文明》:谈玩家转化率和流失原因

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿 11月18日,蜗牛的web新作《帝国文明》正式进入了技术封测阶段,笔者有幸获得了测试期的激活码,就去玩了一下,对于整个游戏的美术来说《帝国文明》表现了蜗牛的一贯的品质,没啥可说的。不过,既然是技术封测,那么笔者也

    2009-11-20