中国网络游戏产业产值百亿 文化部加强经营管理
发表于:2024-05-12 作者:
编辑最后更新 2024年05月12日,11月5日开幕的2009中国国际游戏游艺博览交易会表明,在紧盯内容生产的源头,紧扣创新产业发展的模式之后,我国游戏游艺产业已呈现出“阳光时尚”的行业新形象,产业发展环境也大为好转。
据文化部文化市场司相关负责人介绍,从2006年起,文化部将上海、
11月5日开幕的2009中国国际游戏游艺博览交易会表明,在紧盯内容生产的源头,紧扣创新产业发展的模式之后,我国游戏游艺产业已呈现出“阳光时尚”的行业新形象,产业发展环境也大为好转。
据文化部文化市场司相关负责人介绍,从2006年起,文化部将上海、成都、中山列为三个加强电子游戏机经营场所管理试点城市。从内容生产的源头入手,加强行业管理;从创新产业发展模式入手,营造有利于产业发展的良好环境,使得该行业的“阳光时尚”新形象得以展现。
近几年在国家政策的扶持下,中国游戏游艺产业发展迅猛,到2007年,我国游戏游艺产业产值就已超过了100亿元,近两年的发展势头更好,并逐步成为一个在国际上有一定影响力的新兴产业。
- 上一篇
最具运营价值的WEBGAMETOP10精彩揭晓
由中国互联网协会、中国投资网联合主办的2009WEBGAME与SNS社区运营大会于11月7日圆满闭幕,经过三个多月的游戏征集、系列生态采访和专家推荐,最终获得2009年度中国社区和游戏的推荐榜单与11月6日,举行的2009中国Game&SNS社区达人晚宴现场揭晓。推将榜
- 下一篇
互联网新经济探索 网页游戏扮急先锋
随着网页游戏成为新一轮互联网经济的推动力,百花齐放的局面也引得各界舆论关注,从业界众多专家的观点分析,对于网页游戏的流行以及运营企业的快速增长,普遍认为这是行业发展的合理格局,相对于传统意义上的网络游戏,网页游戏有着传播速度更快,运营门槛