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  • CNNIC:手机网游用户量较去年增加3648万

    CNNIC:手机网游用户量较去年增加3648万

    根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。同时用户在网络游戏使用率上从2013年底的54.7%提升到58.2%,扭转了使用率一直下滑的趋势,基本恢

    2015-04-08 CNNIC 手机 网游 用户量 去年 增加 3648万 根据
  • CNNIC:手机网游用户量较去年增加3648万

    CNNIC:手机网游用户量较去年增加3648万

    根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。同时用户在网络游戏使用率上从2013年底的54.7%提升到58.2%,扭转了使用率一直下滑的趋势,基本恢

    2016-04-04 CNNIC 手机 网游 用户量 去年 增加 3648万 根据
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    CNNIC:手机网游用户量较去年增加3648万

    根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。同时用户在网络游戏使用率上从2013年底的54.7%提升到58.2%,扭转了使用率一直下滑的趋势,基本恢

    2015-06-24 CNNIC 手机 网游 用户量 去年 增加 3648万 根据
  • CNNIC:手机网游用户量较去年增加3648万

    CNNIC:手机网游用户量较去年增加3648万

    根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。同时用户在网络游戏使用率上从2013年底的54.7%提升到58.2%,扭转了使用率一直下滑的趋势,基本恢

    2015-06-30 CNNIC 手机 网游 用户量 去年 增加 3648万 根据
  • CNNIC发布最新统计报告重点数据一览

    CNNIC发布最新统计报告重点数据一览

    中国互联网信息中心(CNNIC)昨日发布第24次中国互联网发展状况统计报告,报告显示,我国网民上网最干的三件事分别是:娱乐、聊天、看新闻。报告称,我网民在网络娱乐、信息获取和交流沟通类网络应用上使用率较高,除论坛/BBS外,这三类网络应用在网

    2009-07-17
  • CNNIC:中国网游玩家进入游戏产品类型转换期

    CNNIC:中国网游玩家进入游戏产品类型转换期

    根据中国互联网络信息中心的《第24次互联网发展状况统计报告》数据,截止2009年6月,中国网络游戏用户规模达到2.17亿,网民使用率达到64.2%,较2008年底增长1.4%。与此同时,虽然网络游戏用户绝对数量增长达3000万人,但网络游戏用户增长率仅为16%,为近两

    2009-08-03
  • CNNIC中国网络游戏用户有三大特征

    CNNIC中国网络游戏用户有三大特征

    根据中国互联网络信息中心24次《中国互联网络调查发展状况报告》调查显示,中国网络游戏用户达到2.17亿人,此规模指每半年至少使用过一次网络游戏的人群。而对于不同游戏类型,用户的特征也存在较大差异,本文将予以阐述。 性别:不同网络游戏性别偏好明

    2009-08-21
  • CNNIC:09网游用户增长来自webgame和SNS

    
                CNNIC:09网游用户增长来自webgame和SNS

    2009年网络游戏表现出良好的发展态势,用户规模达到2.65亿人,使用率为68.9%,是网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一用户使用率上升的服务。此外,网络游戏行业营收也持续增长,收入规模为265.6亿元,较08年增长36%。但与此同时,我们也注意到,网络游戏用

    2010-01-18
  • 手机游戏成主力带动网游使用率逆转增长

    手机游戏成主力带动网游使用率逆转增长

    7月21日消息,中国互联网信息中心CNNIC今日发布第34次调查报告,报告显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,手机游戏规模增长3648万,成为整体游戏用户增长的主要动力。 CNNIC数据显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,使

    2015-06-24 手机游戏 主力 带动 网游 使用率 逆转 增长 7月 21日
  • 手机游戏成主力带动网游使用率逆转增长

    手机游戏成主力带动网游使用率逆转增长

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    2015-06-30 手机游戏 主力 带动 网游 使用率 逆转 增长 7月 21日
  • 女性用户或将撑起网游半边天

    女性用户或将撑起网游半边天

    特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 近日,CNNIC发布的2009年网络游戏用户调研数据显示,女性网络游戏用户同比去年有所增长,她们将是未来大型网络游戏用户增长的主要动力,并有可能撑起网络游戏用户市场的半壁江山。为此,游戏厂商纷

    2010-01-14
  • 中国接入互联网20年:网速终于"熬成"4M

    中国接入互联网20年:网速终于"熬成"4M

    2014年中国互联网大会在北京举行。今年恰逢中国接入互联网20周年,因此本次中国互联网大会显得格外有意义。在这20年间,中国的互联网产业发生了哪些变化?又给我们的生活带来了哪些改变? 经过20年的发展,中国网民数量已突破了6亿大关。1997年10月,CNNIC(

    2016-04-04 中国 接入 互联网 20年 网速 终于 熬成
  • 报告称2014年手机在线旅行预订增194.6%

    报告称2014年手机在线旅行预订增194.6%

    近期,中国互联网络信息中心 (CNNIC) 发布《第35次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2014年12月,在网上预订过机票、酒店、火车票或旅行度假产品的网民规模达到2.22亿,较2013年底增长4096万人,增长率为22.7%,我国网民使用在线旅行预订的比

    2016-04-03 报告 2014年 手机 在线 旅行 预订 194.6%
  • 超越德国“.CN”注册保有量跃居全球第一

    超越德国“.CN”注册保有量跃居全球第一

    来自中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的统计数据显示,中国国家顶级域名".CN"注册保有量达到1636万,超过德国国家顶级域名".DE",成为全球注册保有量第一的国家和地区顶级域名(ccTLD)。据介绍,中国100%中央、省级政府网站、90%的211工程院校、80%的通信企业

    2016-04-03 超越 德国 .CN 注册 保有量 跃居 全球 第一 来自
  • 未来两年内手机游戏或成投资热点

    未来两年内手机游戏或成投资热点

    中国互联网络信息中心第24次大调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的14.7%。随着2009年1月中国3G牌照发放之际,手机游戏获得了业内的重视,很多的投资机构都加大了对中国手机游戏行业的投资。 现有和潜在用户数量可

    2009-07-20
  • 作为泛娱乐IP的核心,网络文学发展如何?

    作为泛娱乐IP的核心,网络文学发展如何?

    在泛娱乐IP产业链的最前端,以文字为载体的网络文学无时不在为整个产业链输送内容和故事,其中有不少最后成为让动漫、电影和游戏厂商赚得盆满钵满的“优质IP”。网络文学是指以网络为载体传播的文学作品,其与传统文学并不对立,不少传统文学通过电子化成为

    2016-04-03 作为 娱乐 核心 网络文学 发展 如何 产业链 前端
  • 浅议MMORPG和大型休闲游戏在经营上的区别

    浅议MMORPG和大型休闲游戏在经营上的区别

    MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏,例如魔兽。在MMORPG中,数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏极具互动性。而大型休闲类游戏通常是指没有暴力PK环节使人在游戏里不感到过分紧张能放松身心的网络游戏,例如劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂等。下面从

    2009-07-20
  • 中国手机网民数达5.94亿 上网率超PC端!

    中国手机网民数达5.94亿 上网率超PC端!

    昨日从国家网信办获悉,CNNIC(中国互联网络信息中心)发布《“十二五”中国互联网发展十大亮点》。据悉,“十二五”期间,手机超越电脑成为中国网民第一大上网终端。我国手机网民规模达5.94亿,同比增长86.8%,使用手机上网比率相比PC多20.5%。 手机网民规模

    2016-04-03 中国 手机 网民 数达 5.94亿 上网率
  • 手机游戏用户相比2013年底增长3648万

    手机游戏用户相比2013年底增长3648万

    根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6

    2015-04-08 手机游戏 用户 相比 2013 年底 增长 3648万
  • 手机游戏用户相比2013年底增长3648万

    手机游戏用户相比2013年底增长3648万

    根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6

    2016-04-04 手机游戏 用户 相比 2013 年底 增长 3648万