手机游戏巴士

浅议MMORPG和大型休闲游戏在经营上的区别

发表于:2025-11-27 作者:
编辑最后更新 2025年11月27日,MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏,例如魔兽。在MMORPG中,数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏极具互动性。而大型休闲类游戏通常是指没有暴力PK环节使人在游戏里不感到过分紧张能放松身心的网络游戏,例如劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂等。下面从

MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏,例如魔兽。在MMORPG中,数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏极具互动性。而大型休闲类游戏通常是指没有暴力PK环节使人在游戏里不感到过分紧张能放松身心的网络游戏,例如劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂等。下面从几个方面谈一下两者在目前经营上有何区别:

用户规模

第24次《中国互联网络发展状况调查报告》显示,大型休闲游戏用户规模达到4902万,超过MMORPG用户规模1.2%。根据不完全统计,目前中国MMOG产品283款,其中大型休闲游戏73款。自06年开始,大型休闲游戏进入高速发展期,虽然在产品数量上与MMORPG游戏存在很大距离,但用户规模已经超过后者。

创意研发

虽然大型休闲游戏用户规模较大,但它要解决的问题也较多。与MMORPG游戏比较,休闲游戏的创意更为困难,分析目前主流的大型休闲游戏,大多在06年前后出现,且各自均有自身独特的游戏形式,如音乐舞蹈、赛车以及运动等类型,而随着产品类型的完善,未来休闲游戏的研发也将更为困难。

吸金能力

大型休闲游戏用户消费额与MMORPG游戏存在较大差距,大型休闲游戏活跃用户ARPU在25元左右,而MMORPG用户则在60元左右。一方面受到游戏形式影响,另一方面则是由于休闲游戏用户结构造成。第24次《中国互联网络发展状况调查报告》显示,大型休闲游戏用户年龄在19岁以下的人群比例为50.2%,用户收入在500元以下/无收入人群比例为39.1%,因此如何提高大型休闲游戏的盈利能力是未来研发过程中需要着重思考的问题。

CNNIC互联网发展研究部分析师刘鑫在CNNIC发布的第24次互联网发展状况调查报告的发布会上表示,国内网络游戏当中,大型网游的增长已呈现放缓趋势,而休闲游戏的增长则明显加快。

 

0