手机游戏巴士

网游 了解更多有关网游的内容

  • 网游“让利”玩家 何日能成行业标配

    网游“让利”玩家    何日能成行业标配

    时间迈入2010年,中国网游的第二个十年就此拉开序幕。回望2009年,回望整个中国网游发展的第一个十年,有欢乐,有悲伤,有笑容,更有泪水,中国网游行业就在坎坷中一步步走来,并开创了中国网游市场的第一个辉煌。

    2010-01-20
  • 央视引领电视媒体进入网游

    
                央视引领电视媒体进入网游

    上周传来消息,央视正式与盛大联手,将合作推出《纵横天下2》,由此央视成为切切实实进入网游行业最具分量的“国家队”。央视的进入,或许可以预示着网游在电视上解禁的一个信号。作为国内头号媒、并且作为国家喉舌权威电视台进入网游行业,可否

    2009-12-22
  • 评论:细看网游 回首中国网游风云十年

    评论:细看网游 回首中国网游风云十年

      网游从“史前文明”到“产业量化”的今天,历经数代产品的更新完善,产业规模已今非昔比了。伴随着中国网络快速的发展,网游数字娱乐方式真正的走入千家万户,逐渐被大众所接受,成为目前社

    2009-10-20
  • 回合制遭遇七年之痒 难解玩家审美疲劳

    回合制遭遇七年之痒 难解玩家审美疲劳

    编者:尽管回合制游戏依然占据着市场的不小份额。但是一个不争的事实是,回合网游创水平裹足不前。如果说整个产业研发水平依然停留在,几年前大话或西游系列的模仿的水平上,未来该类型游戏或许会逐步萎缩,这不是耸人听闻,也不是杞人忧天,在看到易观了回合制网

    2009-12-02
  • 网游分级影响整个网游产业 制度颁布易实施难

    网游分级影响整个网游产业 制度颁布易实施难

      在经历了2009年这一网游的整顿年之后,网游的分级制度呼之欲出。   来自参与规则制定专家的消息称,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。同时,标准将对网络游戏的剧本、背景

    2010-01-26
  • 平台化运营网游合作渐入佳境

    平台化运营网游合作渐入佳境

    特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 联合运营网游是一种强强合作,各方将发挥各自优势,把国产网游做强做大。国产网游在未来要想成为玩家的首选,一定要有深厚的民族文化底蕴,这是网游的生命线。   国家新闻出版总署日前集中审

    2009-10-27
  • 色情暴力攀比风 席卷国内网游市场

    色情暴力攀比风 席卷国内网游市场

      国产网游俨然成为“新亮点”。据新闻出版署发布的数据显示,2008年中国网游出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时国产网游还为中国电信、IT等行业带来了高达478.4亿元的直接

    2009-10-14
  • 年会反思:民族网游大作仍需努力

    年会反思:民族网游大作仍需努力

    在2009年中国游戏产业年会上,国家相关部门的领导和中国网游公司的巨头人齐聚一堂,探讨和分析2009年中国网游产业的现状,并一起展望未来的中国网游市场发展方向! 此时正值外国大片《阿凡达》在国内热映,会议上针

    2010-01-25
  • 央视焦点之外 中国网游为谁蜗居

    
                央视焦点之外 中国网游为谁蜗居

    12月6日,中央电视台焦点访谈节目播出节目“花儿的凋零——聚焦网络游戏的色情暴力(一)”,再次聚焦色情游网毒害青少年现象。这是续文化部11月27日发布《元旦春节将严打色情暴力网游》通告后,央视第二次曝光国内色情网游乱象。目前,

    2009-12-10
  • 新兴网游公司多元化路线 引领网游行业新增长

    新兴网游公司多元化路线 引领网游行业新增长

    2009年世界经济在经历退潮期后出现回暖迹象,人们普遍拥有了更多的富余时间去享受生活,这也为网游行业作为新兴娱乐方式的纳新提供了有利契机。据《2009年中国游戏产业报告》的数据表明,目前国内网游市场拥有6587

    2010-01-29
  • 网游企业发展因素:理念重于资历

    网游企业发展因素:理念重于资历

    2009年世界经济在经历退潮期后出现回暖迹象,人们普遍拥有了更多的富余时间去享受生活,这也为网游行业作为新兴娱乐方式的纳新提供了有利契机。据《2009年中国游戏产业报告》的数据表明,目前国内网游市场拥有6587

    2010-01-28
  • 全新网游四大猜想:假如网游不升级不打怪

    
                全新网游四大猜想:假如网游不升级不打怪

    全新网游四大猜 近日,国家文化部公布最新的网游管理规定,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制。据了解,目前国内大型网游九成以上都是以打怪和升级为

    2009-12-10
  • 网游交易平台亟待创新 实现合作共赢

    网游交易平台亟待创新 实现合作共赢

    2009年,中国网游产业的红火也深刻地影响到网游的第三产业——网游交易。可以说,网络游戏是对真实社会的虚拟演绎和模拟,因此,也存在需求上的差异,由此产生了网游交易行为,网游交易网作为第三方中介

    2009-12-25
  • 网游十年:从单机到网游的变迁

    网游十年:从单机到网游的变迁

    十年前就开始玩电脑游戏的人,脑海里多少都存留着“游侠网”的痕迹。 1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。 那时ALI的身份,是杭州市第三人民医

    2009-09-23
  • 监管部门严格执法 国产网游整改风暴来袭

    监管部门严格执法 国产网游整改风暴来袭

      2009年对于网游行业而言,可谓火热水也深。一面是行业规模不断膨胀,一面是政策新规不断设限。11月13日,文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,《通知》提出,将对网游“打怪升级&rdqu

    2009-12-15
  • 中国网游在线成功改版全新面貌 全新体验 多家媒体纷纷祝贺

    中国网游在线成功改版全新面貌 全新体验 多家媒体纷纷祝贺

      中国网游在线作为玩家最喜爱的网游资讯门户之一,旨在为玩家提供更好的游戏资讯服务,同时中国网游在线也将继续关注游戏研发和自主品牌,努力为中国游戏行业的发展做出着积极的推动作用。此次网站改版充分整合国内以及全球游戏资源,全新的风格,全新的感

    2009-07-02
  • 网游美女是行业温柔的毒药 热营销背后冷思考

    网游美女是行业温柔的毒药 热营销背后冷思考

      根据艾瑞发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,仅09年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长高达35.9%。中国网游,经历了十年高速发展之后,在今天的经济寒潮中异军

    2009-10-28
  • 风云网络自主研发,打造首款双子网游《梦幻骑士》

    风云网络自主研发,打造首款双子网游《梦幻骑士》

    从海外网游的大规模引进,到本土自主研发的崛起,一切的一切造就了现在中国网游产业的飞速发展,用群雄逐鹿、百家齐鸣来形容现在的中国网游市场绝不为过。而自主研发是本土网游发展进程中的一个重要环节,也是振兴本土网游产业的一把利器。天津风云网络有限公

    2009-07-22
  • 清理风暴下的国产网游:沉沦还是涅槃?

    清理风暴下的国产网游:沉沦还是涅槃?

    特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿   日前,国家新闻出版总署宣布,将集中力量对网络游戏进行全面清理,凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏上网的,将全部予以查处。而在此之前,新闻出版总署已

    2009-10-21
  • 09年终盘点十大最火的人气网游

    09年终盘点十大最火的人气网游

    特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 2009年中国网游产业风起云涌,且收获繁多,继08年细分用户市场成型后,整体产品格局的深化动作呈现续接、取舍和突破的三种主流发展趋势。   首先,多数国产研发厂商扎根用户基础深厚的大众网游

    2009-12-31