用户 了解更多有关用户的内容
-
中国网民SNS应用研究报告 半数偏好网页游戏
11月11日消息,CNNIC今天发布了《2009中国网民社交网络应用研究报告》,报告称,小学及以下学历的用户中有47.5%偏好社交网站中的网页游戏。以下是报告全文: 1. 社交网站用户规模将达1.24亿 随着各类SNS网站在竞争中快速发展,用户规模迅速增长,根据 CNN
2009-11-11 -
四大手游市场对比:中国用户爱炫耀
MGF Asia大会于4月12-13日在香港开幕。来自市场研究公司EEDAR的VP Patrick Walker以移动游戏市场区域化差异解析为主题进行分享。 在演讲中,他提到虽然日本和韩国手游用户最少,却最舍得花钱,日本鲸鱼用户占8%,平均贡献882.40美金;韩国占5%,平均贡献732.
2016-04-19 大手 市场 对比 中国 用户 炫耀 MGF Asia 大会 -
仅5%用户付费 手游非付费用户的价值何在
现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。 那么这些非付费用户到底做
2015-04-08 用户 付费 手游 价值 何在 现在 超过 80% 应用 采取 -
仅5%用户付费 手游非付费用户的价值何在
现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。 那么这些非付费用户到底做
2015-06-24 用户 付费 手游 价值 何在 现在 超过 80% 应用 采取 -
仅5%用户付费 手游非付费用户的价值何在
现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。 那么这些非付费用户到底做
2015-06-30 用户 付费 手游 价值 何在 现在 超过 80% 应用 采取 -
手机游戏中 非付费用户的价值何在?
现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。 那么这些非付费用户到底做
2015-04-08 手机 戏中 付费 用户 价值 何在 现在 超过 80% 应用 -
手机游戏中 非付费用户的价值何在?
现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。 那么这些非付费用户到底做
2015-06-24 手机 戏中 付费 用户 价值 何在 现在 超过 80% 应用 -
手机游戏中 非付费用户的价值何在?
现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。 那么这些非付费用户到底做
2015-06-30 手机 戏中 付费 用户 价值 何在 现在 超过 80% 应用 -
74%Facebook用户对收集、分析信息的事实不知情
文章来源|techcrunch作者|NatashaLomas编译|Kristen2018年9月4日到10月1日,Pew调查了963位Facebook美国用户,这些用户年龄均在18岁以上,调研过程使...
2019-01-29 -
棋牌类手游黄金时段用户比例超RPG近4%
《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。 图:移动棋牌游戏用户活跃时段 报告指出,移动游戏以“轻
2015-04-08 棋牌类 手游 黄金 时段 用户 比例 RPG -
棋牌类手游黄金时段用户比例超RPG近4%
《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。 图:移动棋牌游戏用户活跃时段 报告指出,移动游戏以“轻
2015-06-24 棋牌类 手游 黄金 时段 用户 比例 RPG -
棋牌类手游黄金时段用户比例超RPG近4%
《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。 图:移动棋牌游戏用户活跃时段 报告指出,移动游戏以“轻
2015-06-30 棋牌类 手游 黄金 时段 用户 比例 RPG -
手机运营:从玩家角度解析用户体验
“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。 关于用户体验,大部分人仍
2015-04-08 手机 运营 玩家 角度 解析 用户 体验 用户体验 一个 深 -
手机运营:从玩家角度解析用户体验
“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。 关于用户体验,大部分人仍
2015-06-24 手机 运营 玩家 角度 解析 用户 体验 用户体验 一个 深 -
手机运营:从玩家角度解析用户体验
“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。 关于用户体验,大部分人仍
2015-06-30 手机 运营 玩家 角度 解析 用户 体验 用户体验 一个 深 -
谷歌宣布新版安卓将强制加密所有用户数据
本周苹果在推送iOS8之后做出一项重大安全改进,所有苹果官方应用软件的用户数据,将会实现用户口令加密,即使是苹果也无法绕过用户,直接提取iOS设备中的用户隐私。周四,谷歌效仿苹果,宣布在新版安卓操作系统中,将默认启动用户数据加密。这也意味着,政府
2016-04-04 谷歌 宣布 新版 安卓 强制 加密 所有 用户 数据 本周 -
“再营销”7个策略自定义Facebook用户,营销结果可能会好到让你惊讶
在Facebook运营中,自定义用户是一种实现流量转化的强大方式,它可以促使用户进行注册、订阅、下载电子书、购买或者其他你想通过营销实现的目标。自定义用户...
2019-01-24 -
4G用户移动占99.8% 联通用户增速低迷
中国联通发布7月份运营数据。移动业务方面,中国联通用户数累计达2.96亿户,本月净增长88.8万户,创年内新低。 固网业务方面,固网宽带用户数累计6779.8万户,本月净增长37.8万户;本地电话用户累计8544万户,本月净减少63.1万户。7月移动宽带无线上网卡用户
2016-04-04 用户 移动 99.8% 联通 增速 低迷 中国 发布 -
2014年上半年中国手机安全市场研究报告
2014年9月30日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014上半年中国手机安全市场研究报告》。iiMedia Research 数据显示,2014上半年国内手机安全应用用户规模达到4.24亿,环比增长4.2%,同比增长20.8%。ii
2016-04-04 2014年 上半 年中国 手机 安全 市场 研究报告 201 -
拿什么来黏住你,我的用户
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 拿什么来黏住你,我的用户 用户,是点击率的基础,腾讯、阿里巴巴这样的公司,正因为有数以亿万计的用户,才能够业界拥有最大的发言权。然而,用户数量庞大、杂乱无章、散步各处,甚至,几乎都
2009-08-25