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  • 第七届中国国际网博会今日在京开幕

    
                第七届中国国际网博会今日在京开幕

    第七届中国国际网络文化博览会今天下午在北京展览馆隆重召开。本届网博会历时四天将从12月4日至7日举办,会议的主题为“阳光网络?创新生活”。 中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工业和信息化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办

    2009-12-04
  • 行业年会新锐 游刃科技“金手指”再放异彩

    行业年会新锐 游刃科技“金手指”再放异彩

    一年一度的中国游戏行业年度峰会——2009中国游戏行业年会,于2009年12月1日下午以“振兴产业、和谐发展”为主题在北京人民大会堂召开。每年在京举办的中国游戏行业年会是游戏行业规格最高、涵盖类别最广泛、产业链最为齐全的标志性盛会,也是

    2009-12-03
  • 中国网游产业有喜有忧 五大问题阻碍发展

    中国网游产业有喜有忧 五大问题阻碍发展

      前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着畅游和盛大游戏的分拆,游戏

    2009-12-03
  • 中国网游十年 盘点8款在线百万网游

    中国网游十年 盘点8款在线百万网游

      中国网游十年,在其它行业金融危机或低迷或缓慢复苏的情况下,中国网络游戏市场成为资本“避风港”,在全球经济风暴中大放异彩。纵观各大上市公司的Q3财报一路看涨。中国互联网是迅速发展使网络游戏行

    2009-12-03
  • 国产页游反击日韩 《帝国重生》打入两大游戏强国

    
                国产页游反击日韩 《帝国重生》打入两大游戏强国

    9月15日,宣逸互动携手《帝国重生》与韩国THE5集团公司签订合作协议,在十月《帝国重生》再度签约日本游戏厂商EnterCrews公司,有业界人士认为,这是宣逸互动试图打通海外市场的一个信号。 据悉,EnterCrews公司是集运营网络游戏门户网站,出版、发行、运

    2009-12-03
  • 九维网联姻Vector 《武林英雄》远嫁日本

    
                九维网联姻Vector 《武林英雄》远嫁日本

    12月1日,日本知名网络企业Vector对于网页游戏的今后发展战略,向日本的主要游戏媒体举行了重要的新闻发布会。在此次对外发布的游戏中主要有包括《七龙纪》、《武林英雄》、《魔力学堂》和《热血三国》等多款为中国玩家所熟悉的经典游戏产品。此次合作也标

    2009-12-03
  • 蜗牛公司携《帝国文明》等多款大作出席09网博会

    
                蜗牛公司携《帝国文明》等多款大作出席09网博会

    2009年第七届中国国际网络文化博览会,即将于明日2009年12月4日至2009年12月7日在北京展览馆隆重召开。作为本年度最后的游戏业饕餮盛宴,游戏蜗牛作为中国国内最早原创3D游戏研发企业,将携旗下《九阴真经》、《帝国文明》、《英雄之城》、《航海世纪》等众

    2009-12-03
  • 九维网在中国游戏行业年会上捧得双项大奖

    
                九维网在中国游戏行业年会上捧得双项大奖

    2009年12月1日下午,2009年度(第七届)中国游戏行业年会在北京人民大会堂隆重召开。网页游戏先锋企业——九维网在此次大会上表现突出,以“年度最佳网页游戏运营平台”和“年度优秀成长企业”两项殊荣闪耀本届年会金手指奖。

    2009-12-03
  • 新闻总署和"扫黄打非"办联手净化社会文化环境

    新闻总署和

    新闻出版总署和全国“扫黄打非”办公室近年来在引导与治理两个环节着力,采取一系列措施,积极创造有利于未成年人健康成长的社会文化环境。 引导广大未成年人健康上网 随着互联网的快速发展,网络成为无处不在的新媒体。面对这样的新情况,新闻出版总署先

    2009-12-03
  • 九维网《武林英雄》与日本Vector独家联姻

    九维网《武林英雄》与日本Vector独家联姻

    12月1日,日本知名网络企业Vector对于网页游戏的今后发展战略,向日本的主要游戏媒体举行了重要的新闻发布会。在此次对外发布的游戏中主要有包括《七龙纪》、《武林英雄》、《魔力学堂》和《热血三国》等多款为中国玩家所熟悉的经典游戏产品。 此次合作也标志着九

    2009-12-03
  • 动网先锋获“2009中国游戏行业年会”两项大奖

    动网先锋获“2009中国游戏行业年会”两项大奖

    2009年12月1日下午,由工业和信息化部、文化部、科技部、商务部支持,中国游戏行业主管协会——中国软件行业协会游戏软件分会主办的“2009年中国游戏产业年会”在北京人民大会堂召开。 在本届会议上,海口动网先锋网络科技有限公司一次囊括金

    2009-12-03
  • 官方澄清恶意插件说法 “游秀世界”获文博会认可

    
                官方澄清恶意插件说法 “游秀世界”获文博会认可

    为期四天的第四届中国北京国际文化创意产业博览会上,北京易城蓝天数字科技有限公司位于7号馆的展台前便人满为患,学生、白领、政府职员甚至一些参展商围着参展作品“游秀世界”需轮流体验,但往往最后就被争论声所淹没。在网页游戏、SNS社区备受

    2009-12-02
  • 蓝港在线旗下网页游戏打入东南亚六个市场

    
                蓝港在线旗下网页游戏打入东南亚六个市场

    近日,第三代网络游戏企业蓝港在线已经正式与云起网络游戏集团公司签署授权合同,将由该公司正式在指定地区内运营蓝港在线研发的首款网页游戏产品《快乐神仙WEB》,授权运营地区为马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、香港及澳门等六个国家和地区市场,预计今

    2009-12-02
  • 2009中国游戏行业年会 乐港一举斩获双份殊荣

    
                2009中国游戏行业年会 乐港一举斩获双份殊荣

    2009年12月1日下午, 009中国游戏行业年会在北京人民大会堂召开。作为中国最大的网页游戏公司之一,杭州乐港科技有限公司一举斩获双份大奖:乐港科技CEO陈博先生被评获“2009度新锐人物奖”,旗下巨作《魔晶幻想》荣获“2009年度最值得期待

    2009-12-02
  • 回合制遭遇七年之痒 难解玩家审美疲劳

    回合制遭遇七年之痒 难解玩家审美疲劳

    编者:尽管回合制游戏依然占据着市场的不小份额。但是一个不争的事实是,回合网游创水平裹足不前。如果说整个产业研发水平依然停留在,几年前大话或西游系列的模仿的水平上,未来该类型游戏或许会逐步萎缩,这不是耸人听闻,也不是杞人忧天,在看到易观了回合制网

    2009-12-02
  • 网游2.0有机遇也有挑战 玩家创造是核心

    网游2.0有机遇也有挑战 玩家创造是核心

      今年7月10日,盛大对外发布了一款名为《零世界》的游戏产品,宣布将建立玩家创造型全3D网络游戏平台——World Zero。盛大宣称《零世界》“会提供一个完善的创造网络游戏世界的开发环境、有丰富的

    2009-12-02
  • 网页游戏涉黄广告屡禁不止 呼吁加强监管良性发展

    网页游戏涉黄广告屡禁不止 呼吁加强监管良性发展

      网页游戏在中国出现并不晚,之前因为网络游戏的火爆而显得有些冷清,但随着前两年网络游戏竞争的加剧,网页游戏这种无需客户端就能轻松玩上的游戏也开始火爆起来,大大小小的网站都可以看到各款网页游戏的身影。

    2009-12-02
  • 腾讯成中国最大网游运营商 未来能走多远

    腾讯成中国最大网游运营商 未来能走多远

      腾讯的QQ游戏业务在中国每天拥有超过300万的同时在线人数。腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远?   上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩

    2009-12-02
  • 第六届中国网络游戏风云榜12月1日正式开启

    第六届中国网络游戏风云榜12月1日正式开启

    腾讯游戏讯11月30日消息,今日第六届中国网络游戏风云榜评选活动正式拉开序幕。参加本次评选的共有来自132家厂商的299款网络游戏。玩家可通过QQ号码为喜爱的游戏投票,评选周期为40天。本届活动设置了“年度最受欢迎网络游戏”、“最受期待网络游戏

    2009-12-02
  • 十年网络游戏产业之路 2D与3D游戏的发展

    十年网络游戏产业之路 2D与3D游戏的发展

      经过10年发展,网游产业的巨大能量已被业内外广泛认可。2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。今年中国网游产业销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,并将为

    2009-12-02