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黑色行动光环背后那些令人不得不落泪的辛酸史
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《使命召唤:黑色行动》毫无疑问在销量上是一部非常成功的作品,《使命召唤:黑色行动》不论做工、关注度、开发时宣传还是在开发后的宣传都做得非常的到位,致使它有“发售仅5天全球收益超6.5亿”、“首日销量突破500万套”等的头衔,但又有多少人知道《使命召唤》系列的辛酸历史呢?

使命召唤1

中文名称:使命召唤

英文名称:Call of Duty

机种平台:PC

游戏类型:FPS第一人称射击

游戏简称:COD

发行时间:2003年10月29日(英文版)/2004年7月14日(简体中文版)

游戏制作:Infinity Ward

游戏发行:Activision

国内代理:上海育碧

说到使命召唤的辛酸历史就要从使命召唤1开始说起了,使命召唤1的开发团队在Infinity Ward还没接手之前是一个临时组建的团队(临时搭建团队合作较差),濒临着被合并和被砍断项目的窘境。在Infinity Ward接手后先后两次地被整合,一次是把原来的小组整合到Gray Matter Interactive,而后一次是整合到Treyarch。

玩过使命召唤和荣誉勋章的玩家可是否记得使命召唤和荣誉勋章有非常多的相似之处?那是当然的了,因为在Infinity Ward接手使命召唤后制作的素材基本上是来自Infinity Ward开发荣誉勋章时的资料(素材不知开发难道大),除了欧洲联盟军部分是Infinity Ward完全原创和诺曼底部分是原小组的资料以外,其他所有的战役都是有真实背景的。但是Infinity Ward在开发时却有许许多多的大胆想法和大胆的改革,这些想法和改革有些是直到后来才被引用,如狗、仍手雷、呼叫轰炸等,然而有三样东西却沿用至今了:残酷化战争设定、电影化进程和不允许引入自由驾驶载具。后来由于当时的驾驶载具已经是二战游戏的主流了,经董事的强烈要求下加入了坦克部分。可悲的是使命召唤在游戏发行几个月后开发工具竟然被“泄露”了。(哎~~)

 
 
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