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黑色行动光环背后那些令人不得不落泪的辛酸史
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使命召唤2

中文名称:使命召唤2

英文名称:Call of Duty 2

游戏平台:PS2/X360/PC/Wii

游戏类型:第一人称射击(FPS)

游戏简称:COD2

发行日期:2005年10月25日

游戏制作:Infinity Ward

游戏发行:Activision

游戏代理:中电博亚

在开发使命召唤2期间,由于资金的被压缩、时间的不足等原因导致了小组在开发期间对这个项目突然失去了兴趣,再加上该项目真正的开发工作室在联合行动后才开始的,而在开始工作后又用了大量的时间在优化引擎上,最后致使开发小组产生了很大的困窘。

Infinity Ward 认为使命召唤2现在的样子和开发之初大大缩水了,究其原因是资金的不足、周期的太短和硬件的原因。同时Infinity Ward 认为资金的不足是其重要的原因,由于资金的不足造成的两大缺陷:一、除了把API改为DX外,实际上2代的游戏系统和一代没有任何本质区别;二、在诺曼底登陆那部分,Infinity Ward希望体现出德军反扑的疯狂而不是登陆时的血腥和原计划美军登陆进入城市后遭遇楼顶狙击手的屠杀都被改掉了。后来,一个从本质上影响了使命召唤系列的是地图编辑器从二代开始才由官方正式发布,而且内容和一代根本没什么区别,都是那些没封装的各种开发工具。例如影响了血腥模式、第三方任务和地图还有从2代才有的僵尸模式MOD。

 
 
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