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黑色行动光环背后那些令人不得不落泪的辛酸史
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使命召唤4:现代战争

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:Call of Duty4:Modern Warfare

机种平台:PC / Xbox 360/PS3/NDS

游戏类型:第一人称射击(FPS)

游戏简称:COD4:MW

发行日期:2007年11月5日

游戏制作:Infinity Ward

发行公司:Activision

代理公司:原定中电博亚,后因未通过审批而搁浅

从使命召唤4开始,动视和Infinity Ward开始产生了裂痕,原因有很多,但主要是:一、使命召唤4从企划到开始制作期间完全没有通知都动视;二、Infinity Ward对使命召唤4的大胆的改动动视根本就不知道,只是后来招开内部开发会议时动视才知道,但由于改动具有商业价值,动视才不作太大的争吵;三、这可以说是把裂痕继续扩大的原因了,由于Infinity Ward与动视的意见不统一,动视只想开发PC版的,而Infinity Ward却想往更大利益的家用机上发展,最后搞得大家每次无论是在记者采访时还是在平面媒体上都发生争吵,裂痕就不断地扩大。

由于Infinity Ward与动视的裂痕越来越大,造成Infinity Ward对Treyarc及其成员产生了怀疑,他怀疑僵尸模式MOD在4代中大胆的举动是Treyarc及其成员搞出来的,并不是他的意思(晕~ 这些不也是按照你的规定来开发的吗? - -|||),最后还有传闻说2代的僵尸模式被否决了。而事实上由于Infinity Ward认为使命召唤4的开发周期很长,所以一直都没有拿出具体的关卡和背景的设定,以至于4代首次宣传时,还提到了战场有可能以越战或中东战争为背景。更有趣的是由于动视与Infinity Ward的分歧,剧本设定完成后动视不确定Infinity Ward在开发伊战那部份到底是虚构还是直接声称取材于真实,最后使得动视在原定的发稿时在伊战那部分怎么写(裂痕更大了)。开发完成后,小组成员一致地都认为切尔诺贝利部分是一大遗憾,原定东欧行动那部分是发生在切尔诺贝的,但可惜开发组取得的切尔诺贝的图片资料太少了,因此只能作罢了。

 
 
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