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黑色行动光环背后那些令人不得不落泪的辛酸史
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使命召唤:联合行动

中文名称:使命召唤:联合进攻

英文名称:Call of Duty: United Offensive

机种平台:PC

游戏类型:第一人称射击(FPS)

游戏简称:COD:UO

发行时间:2004年9月14日

制作公司:Gray Matter Interactive/Pi Studios

发行公司:Activision

在玩《使命召唤:联合行动》的时候是不是觉得联合行动的风格与使命召唤1的风格完全不同?这是因为Gray Matter Interactive负责联合行动时把负责一代开发的小组还还没用到的资料用上了,一代里还没用的的资料包括了苏军的阵地战部分。在Gray Matter Interactive在特效方面,如:水、烟雾部分做的极为的成功,但有趣的是,不知道是不是负责联合行动的美工实在是太有水准了,联合行动开发结束了Gray Matter Interactive被重组了,而这部分负责美工的人员并没有离开或并入了Treyarc,而是而是在使命召唤4和6的项目中和Infinity Ward临时搭伙。

由于合同上的原因,Infinity Ward在动视工作期间,动视从来都没有调动过Infinity Ward的开发团队,Infinity Ward在开发校门时,只有搭伙,没有并组,从而显示出该团队是非常团结的。在联合行动发售以后,由于Infinity Ward的信心不足才对联合行动评价不高,但后来Infinity Ward的组长却承认了联合行动的水准是完全可以独立成为续作的。在联合行动发售后,有网友对Infinity Ward进行了猜测:僵尸题材Infinity Ward本来就是很喜欢的,但由于各种的原因前两作未能实现,后来就出现僵尸模式MOD了。

 
 
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