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乱挖坟自重——记那些本就该终结了的游戏
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  译者:巴士速攻-AZ、小森、贝伦
  来源:forum.tgbus.com
  欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  原文地址:http://www.gamesradar.com/f/franchises-that-were-better-off-dead/a-20100203102754544058

  逝去总是让人难以接受。当我们的挚爱离我们而去的时候,我们总是拒绝接受这个事实,欺骗着自己说他们还活着并且偷偷希望他们还能够随时敲敲门说声“我回来了”。

  但是很不幸的是,在电子游戏界里。很多游戏还真的就复活了。在此对那些懒得出奇的游戏公司报以诚挚的问候,由于出版一款游戏的获利很客观,这使得我们就很多时候被迫玩到那些老得出奇而且年代相当久远的作品,那些“重制版”、“XX重出江湖”、“再续辉煌”一类的标语经常充斥在我们的视野中。

  而在这些复活的游戏中,有一些就不应该被重制来抹杀我们对那些当年很优秀的游戏仅存的一丝美好记忆,下面,就让我们来看看这些从坟墓里被挖出来的恶心产物吧。

  下面,贝伦酱来领跑第一棒

  

  巴士速攻翻译见习—贝伦

  贝伦:OK ,OK,下面就由我来为各位带路,看看这些懒惰的设计公司是怎么通过冷饭把我们曾经美好的记忆给毁灭了

  《鬼屋魔影》系列

  记忆中的辉煌:《鬼屋魔影》(1991-2001)

  

  早在玩家被《生化危机》里的浣熊市中突然跳出的丧尸犬吓一大跳的四年前,《鬼屋魔影》就成功的让玩家在3D化的走廊中被那些巨大化的杀人鼠和打不死的僵尸追杀得疲于奔命了。而《鬼屋魔影》中让玩家调查那个神秘自杀了的艺术家的事件也使得游戏中充斥着这个艺术家留下的各种陷阱让玩家随时提心吊胆,七年之后《寂静岭》系列抓住了《鬼屋魔影》中心理恐惧这个特点而大获成功。

  

  换句话说,《鬼屋魔影》系列是恐怖游戏的始祖,其初代已经相当于恐怖游戏界的祖父级游戏了。如果你曾经或者现在仍然喜欢生存恐怖类游戏的话那就好好感谢这个恐怖游戏的鼻祖吧。

  挖坟的恶果:《鬼屋魔影》(2008)

  

  当Uwe Boll对这个系列失去兴趣的时候这个系列实际上就已经寿终就寝了。2001年的《鬼屋魔影:新的噩梦》,幼稚的标题和更幼稚的过场动画使得制作组被玩家炮轰得体无完肤,不过总体上这部作品还是最大程度尊崇了《鬼屋魔影》系列的一贯风格。

  但是很显然别的游戏厂商并没有是意识到这一点,2008年的时候另外一个设计团队接手了《鬼屋魔影》系列并把本来结束得很不错的坟给挖开了。我们相当希望他们当时没有这么做,但是历史总是让人蛋疼的。最新的《鬼屋魔影》的确有几个不错的亮点——特效不错以及引擎还算过得去,不过这些优点和它恶心简陋的故事情节、难易上手的操作方式以及到中途突然就中断的任务还有各种暗藏的BUG比起来就微乎其微了。

  

  就算,我们姑且不称它为一个根本连玩都不能玩的“游戏”,但是,该作还是逃不了被冠以历代《鬼屋魔影》系列的叛徒之名的命运。初代《鬼屋魔影》中玩家是扮演一个叫Edward Carnby的侦探,被困在了路易斯安那州的一幢豪宅中,最终通过自己过人的反应力以及玩家优秀的操控最终得以逃脱。而在挖坟的产物中,那个所谓的Edward是个在纽约中满口充满了自夸的火星产物,用设计者赐予的让人看了就蛋疼的动作和僵尸格斗,接一些可笑的任务然后又通过些幼稚的小游戏来完成。总之,如果你喜欢这种蛋疼的侦探动作类游戏的话,可以尝试下该作。


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