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《快打旋风》系列
记忆中的辉煌:快打旋风(1989-1996)
被设定在麦德龙城市里(译者没翻错,这个不是超市),这个横向卷轴游戏让人们认识了无数高手,科迪,忍者实习盖
以及肌肉男麦克,他们各打着各种正义的旗号,清扫着大街。。快打旋风无疑是同类中最受欢迎的一款游戏,但是作为格斗游戏的霸主,它很快就被街霸和魔宫帝国取代。
CAPCOM还没有放弃这一系列的游戏,作为证据,它们发布了一系列列的续作。很遗憾,那些续作很快就被人们遗忘,取而代之的则是。。。春丽,和隆
挖坟的恶果之一:《快打旋风:复仇》(1999)
CAPCOM日本创意部显然还是非常喜欢快打旋风的,于是原作里面的人物穿越到了街霸阿尔法和摔跤霸王里面。不过倒霉的是,当他们决定重新制作快打时,CAPCOM把任务交给了美国人- -。。嗯,那帮子美国佬明显不知道自己在干嘛。
第一次重做是1999年的快打《旋风:复仇》
,一个各个方面都无法让人理解的3d格斗游戏。对于初学者,游戏是根据世嘉土星平台的硬件制作的,于是就导致了人物的完全变形,再然后就是玩家完全认不出自己曾经心爱的人物了- -|||。更糟糕的是,它和街霸ex处于同期作品,这个对比还是挺鲜明的。不过最羞耻的是,它是世嘉土星平台上出的最后几部游戏,不久之后,它就和主机一起进入了被收藏的行列。
游戏唯一的亮点:,如果你通关的时候没有挂过一次的话最终boss——被僵尸化的BELGER会跳mj Thriller里面的舞蹈,。
挖坟的恶果之二:《快打旋风:适者生存》(2006)
CAPCOM美国并没有被上次的失败打倒- -,多令人遗憾啊。他们在2006年又出了《快打旋风:适者生存》,一个非常走形的3D横向格斗游戏,主角是科迪的弟弟凯尔。街头几乎丧失了所有快打旋风曾经那些最好的有点:漫画风格,麦德龙市的夸张状态,它们全都被灰色的北京所取代。扫荡街头大流氓团伙的简单故事线路简直就是在伤口上撒盐。
此外,游戏还丧失了主要的乐趣,也就是合作模式。相反滴,我们看到敌人被我们用手柄上的某个按钮砸死。再一次,游戏唯一的亮点还是最后的boss,科迪邪恶的生化危机版本的像怪兽一样的,师傅。估计那个家伙会在街霸4里面再次跑龙套。
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