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巴士速攻翻译见习—小森
小森:好的,下面就让我森森来让大家看看什么叫做从经典到蛋疼,从出色到恶心的重制版吧。
《露娜》系列
消亡的系列游戏:《露娜》(1992-1995)
你可以仅用一只手就能数清楚SEGA出品的CD游戏,露娜:银河之星可能值得你用第一根或第二根手指头去数。RPG游戏能传递一种游戏卡带所不能给予的体验——史诗般的情节、浪漫、背叛、讨人喜爱的人设以及改善过的动画剪辑和配音对话。
这个游戏也同时受到了东方和希望RPG粉丝们的青睐,这帮助了小型发售公司Working Designs成为了JRPG游戏的发售冠军。该游戏的续作在1995年发售了,那是正是SEGA出品的游戏日况愈下的时期。但在PSOne上复刻的这两款游戏却介绍了一个更新更大的系列游戏给玩家,那就是——最终幻想7。尽管这个游戏当时很受欢迎,但第三部续作直到2005才浮出水面,那时Working Designs公司已经绝望而且倒闭了。
徒劳的续作:《露娜:龙之歌》(2005)
耐心的玩家们终于得到回应了——DS平台上将要发售露娜的续作《龙之歌》了,它是在近十年里第一部非复刻版的露娜系列游戏。游戏会推出一些发生在原作故事1000年前的新作也是另外一件值得人们庆幸的事.
玩这个游戏的时候,就好像是你失散多年的对象在机场冲向你的臂弯……然后再狠狠地在你要害上踢一脚。《龙之歌》哪里不好呢?该从哪说起呢?首先说到的是,你不能瞄准一个特定的敌人。你也不能从同一场战斗里获得物品或者XP,而是在之前选好你想要什么,这让打装备变得更困难了。另一点是,打开地图这个功能,这也是RPG游戏最基础的功能,但这游戏当你打开地图时却扣你血。即使是逃跑也是一个折磨,因为你每次都得对着DS的麦克风大喊“跑!”。《龙之歌》没有一个合理的地方。更重要的是,《龙之歌》一点都不好玩。
这部游戏是彻彻底底的失败作,简直浇灭了我对将来的露娜系列的渴望。如果你只是想再要一部露娜系列的复刻游戏来安抚你的伤口的话,没准这个礼拜发售的在PSP平台上的《露娜:银星和声》能起到点作用。
《国王密使》系列
消亡的系列游戏:《国王密使》(1984-1994)
现在很多的年轻玩家可能还是觉得难以置信,但是在80年代和90年代初,点击式冒险游戏跟现在的射击游戏、平台游戏和RPG游戏受到同样的欢迎度。但在那些游戏里没有一个是能跟国王密使系列相提并论的。在超过10年里的这7部作品,它以作为该类游戏里的黄金准则一直吸引吸引着我们。那童话故事般的剧情就像一本会说话的故事书一样;那五颜六色的动画图片在当时是革命性的创举,还有那让人绞尽脑汁的谜题需要敏锐的思维和幽默细胞。
当在改变口味,人体特征和技术之后,让这个经典的冒险类游戏彻底的淘汰了,然而,国王密使系列并没有放弃。在该系列奄奄一息时它做了最后一搏,它试图重新改造自己以便最后活下去。可是,最后结果却不容乐观……
徒劳的续作:《国王密使:永恒的面具》(1998)
想要死的快点么?《国王密使:永恒的面具》于1998年发售了,给我们带来了三大“完美”转变。第一,改变了整个游戏变的跟之前粉丝们所喜爱的系列完全不一样了,以至于失去了所有长期忠实的粉丝。第二,新的风格改的是在太差了,像是二流作品,这确保了没有新鲜粉丝去代替之前失望的那批。
我觉得过去剧情还是挺重要的,而不是一直写一些老掉牙的剧情,比如创作出一个极其平庸的新英雄,然后派他去做一个已经料到的寻找某物的任务。如果你的游戏的生动讨喜的2D画风被人追捧了10年,然后你竟然“美化”成一个简陋的3D结构多边体。如果猜谜环节是这部游戏的重点的话,我宁愿去砍掉怪物的四肢然后蹲那看它的血流满整个屏幕。如果这个游戏真是冒险类的话,就做得像动作或冒险类,再多侧重点动作操纵。
噢对了,还有第三点呢。那就是自己都承认这是一个讨人厌的试验品以至于都不写上这是第几部作品。《国王密使VIII》啊,我们还会一直等着你的。
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