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回合制遭遇七年之痒 难解玩家审美疲劳

发表于:2024-05-06 作者:
编辑最后更新 2024年05月06日,编者:尽管回合制游戏依然占据着市场的不小份额。但是一个不争的事实是,回合网游创水平裹足不前。如果说整个产业研发水平依然停留在,几年前大话或西游系列的模仿的水平上,未来该类型游戏或许会逐步萎缩,这不是耸人听闻,也不是杞人忧天,在看到易观了回合制网

编者:尽管回合制游戏依然占据着市场的不小份额。但是一个不争的事实是,回合网游创水平裹足不前。如果说整个产业研发水平依然停留在,几年前大话或西游系列的模仿的水平上,未来该类型游戏或许会逐步萎缩,这不是耸人听闻,也不是杞人忧天,在看到易观了回合制网游调查后,我们可以得出这样的预警———

报告背景

时至今日,中国网络游戏行业的发展已经历经了十余年,网游行业所取得的成果也是各方可赞同的,并且未来网游行业的“钱景”有目共睹。另来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%。但是如此庞大的市场背后,其存在的“拿来主义”困境是否都已经解决,竞争和发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年?

可以说,由于技术和经验上的差距,虽然国内网游行业在自主研发3D即时网游上占据了主动,但在中高端的3D网络游戏市场,“舶来品”仍然占据着领先份额。短期内,国内网游行业想要在3D网游上赶超美韩企业是相当困难的。那么,在中国有着丰富开发经验和技术的2D回合制游戏上,国内网游还有没有潜力可挖?放到整个网游行业来看,作为中国网游行业的“常青树”,2D回合制网游这些年在中国网游行业发展中一直扮演了自主开发的“中流砥柱”,随着3D即使网游的强大冲击,2D网游的未来又会呈现出一个怎样的走向呢?

让人欣慰的是,2009年多款回合制网游陆续面市,回合制网游“百花齐放”的局面依然鼎盛。并且,国内网游开发行业的巨头纷纷表示还要推陈出新。一切都在预示——2D回合制网游的明天依然美好。

报告数据读解

一、目前3D即时制、2.5D制即时和2D回合制三足鼎立,未来3D即时和2D回合制两强争霸。

从上图分布调查可以清楚看到,目前国内网游市场基本是呈现三足鼎立的局面。

2.5D目前最“流行”

玩家人数最多的竟然既不是前景一片看好的3D即时制游戏也不是老牌“劲旅”2D回合制网游,竟然是2.5D回合制网游。其实这也在情理之中,前几年中国网游行业对于自主开发3D网游那还仅仅是一个“理想”。技术和经验的缺乏反而让作为向3D网游过度的类型2.5D即时制网游得到了不少的“眷顾”,基本国内大型网游公司的主打即时网游都是2D类型。不过随着技术的发展,就最近两年,国内网游巨头纷纷推出了自主研发的3D网游,未来2.5D即时制网游的市场逐渐缩小也是必然的事实。

市场前景依然还在3D即时和2D回合

未来的网游世界,应该是3D即时制网游和2D回合制网游的天下。3D网游的对于玩家而言,画面的视觉享受和虚拟现实的直观感觉是其最大的“杀手锏”,不过2D回合制依然有它的优势,比如配置要求极低便于切入二三级城市乃至未来的农村市场,其在网页化游戏以及Q版休闲游戏方面也有着得天独厚的优势。

二、目前2D回合制游戏主要的问题和不足

从调查中可以发现排在前三位的问题:“玩法活动互相抄袭,同质性强”,占到近71%,其次是“战斗系统千篇一律”,占59.9%,然后是“画面视角窄,不能自由调节视角”。

1、抄袭很严重,审美疲劳令玩家很无奈

七成玩家对目前市场上的2D回合制游戏的“画皮”现象都很不满,他们都认为国内网游开发行业急于求成,将一些经典游戏的模式生搬硬套,就“李鬼”上路了。当然,也有很多玩家认为2D回合制网游在画面视角上过于死板。确实,相比3D即时制网游,这是2D网游的“硬伤”。

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2、模式一成不变,七年之痒折射创新点少

不过值得反思的是,2D回合制网游的最大硬伤反而不是玩家放弃它的主要原因,2D回合制网游本身的停滞不前,一成不变才是2D网游的“阿喀琉斯之踵”。操作感差,节奏太慢,策略性不强,趣味性都不够都在让玩家律律失望。说到底,就是现在的2D回合制网游没有“挑战性”,不够刺激。玩家到底是要在游戏里找的乐趣,寻求现实中不曾体验的感受,如果2D网游市场本身乏味的让玩家感到“审美疲劳”,那么,行业的落寞就会是必然的。

三、玩家对回合制网游的要求

从调查中可以发现,玩家对回合制游戏的期望主要集中在以下几个方面:画面、技能释放效果、游戏平衡性、操作简单、玩法丰富等。

画面内涵刺激一样都不能少

相对3D即时制网游的画面,2D回合制网游也是有着其独特优势的,细腻的场景,逼真的人物,唯美的音乐,甚至“中国风”,这都是2D回合制游戏制胜的“法宝”。这也是玩家对于2D回合制游戏的头等要求。而后,随着时代的发展,玩家也越来越讲究2D回合制游戏的“策略性”,从前2D网游就是“轻松上手,娱乐至上”,不过随着网游市场的不断扩大,玩家的种类和素质也在不断提高。很多玩家都很喜欢2D回合制网游的画风和内涵,可是对于游戏的“可玩性”都是直摇头,他们觉得——2D回合制网游太“小儿科”了,根本不刺激,不能满足自己的需求。

玩家的需求就是开放商的要求,如何把游戏做的更“刺激”已经是2D回合制游戏开发商的头等大事了。

四、玩家在选择回合制游戏时考虑的因素

相对于玩家对于2D回合制网游的要求,玩家在选择回合制网游时考虑的因素就更加直观了。画面、趣味性玩法、题材、操作、策略性都是他们重点考虑的要点。

画面依然最重要,

无论游戏如何发展,游戏画面对于玩家视听感受上的冲击力永远是第一位的。2D回合制网游在画面上和3D即时制游戏室截然不同的。如何淋漓尽致的体现2D游戏的特色画面,并且能开发出更加有创意的游戏风格,这是网游开发商永远的难题。

游戏也要“世界观”

细数现在流行的网络游戏,不管是3D还是2D,一定都会有一个底蕴深厚的背景。也许这个背景在历史书上根本找不到,但是玩家渴望加入历史,渴望一款游戏的“文化性”。一款耐玩的游戏,必然有一个值得玩家守候的精神追求。从《梦幻西游》的古典文化特色到《魔兽世界》的“艾泽拉斯大陆”,这些经典游戏始终都有一段值得玩家细细挖掘的感人背景。

“策略性”是新宠

曾经的2D回合制游戏相比3D即时游戏,美丽的像个“童话”。不过“孩子”总会长大,他们渴望接受更加严峻的挑战。所以这次调查中,超过半数的玩家认为2D回合制游戏也需要增加“可玩性”,从操作到内涵,“策略性”是很多玩家想要2D回合制网游今后能具备的内容,然而这方面的作品只有《大话西游外传》做的算是比较出类拔萃。

结语

毋庸置疑,网游市场的将来必然是个“战场”,只有不断突破创新,才能立于不败之地。结合这次调查,不难发现,2D回合游戏市场仍然巨大,但有待于进入一个新的发展阶段。玩家期待回合制游戏定位更加精准,降低他们挑选游戏所花费的成本。大部分有网游经验的玩家更希望能够享受那些特点足够突出且附加价值更多的游戏。他们对于内容创新类2D回合制网游的关注度和接受度很高,也在蓄积对“策略型回合网游”的期待。未来的回合制网游必然是向玩法更多、互动更深入、附加值更多这方面发展。

当然结合现实,今年网游市场几款回合制网游的高调宣传,重磅出击,也不乏有佳作,类似《大话西游外传》、《王者世界》、《神兽》、《梦幻诛仙》都有不错的口碑。而《大话西游外传》更是开创了“策略回合制”网游的先河。从这些机叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,网游行业已经认识到了2D回合网游中存在的问题并且也在努力开发,力求能制作出质量更佳的作品。面对这样热火朝天的局面,2D回合制网游的下一个“十年”必然会更辉煌。

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