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网页游戏列表

  • “反哺——让利玩家” 2010年免费网游平民化新趋势

    “反哺——让利玩家” 2010年免费网游平民化新趋势

    随着近年来越来越多新产品在国内市场采取“道具收费”模式获得成功后,时间收费模式的份额大幅萎缩,免费网游已基本垄断了终端用户市场。09年中国网游市场运营产品总数超过300款,免费网游比例超过97%,

    2010-01-12
  • 51wan首发两新游预示进军贺岁档

    51wan首发两新游预示进军贺岁档

    1月12日消息,51wan在2010年将正式进军贺岁档期。众所周知,贺岁档期一直是影视娱乐业独享的概念,而今51wan将这一概念引入到游戏领域。 现在登录新改版的51wan.com发现:题材丰富的游戏产品、种类繁多的积分礼品、借鉴SNS社区的用户中心……51wan用

    2010-01-12
  • 文化部酝酿出口鼓励政策 网页游戏或从中受益

    
                文化部酝酿出口鼓励政策 网页游戏或从中受益

    有消息指出,文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网游向海外出口。政策惠及中小型企业,网页游戏缺乏资金、政策扶持的现状很快将得到改善。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面

    2010-01-12
  • 艾瑞网:09年中国网游市场规模增幅30.2%

    
                艾瑞网:09年中国网游市场规模增幅30.2%

    2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济不可或缺的支柱产业。分析中国网络游戏的增长趋势,艾瑞认为可以分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期,2006年

    2010-01-12
  • 《摩尔庄园》急炫富 自我炒作露野心

    
                《摩尔庄园》急炫富 自我炒作露野心

    人赚钱了就不告诉人家,要么生怕别人知道眼红,要么喜欢低调私下偷乐;有的人赚钱了可能会迫不及待地告诉人家,而且生怕别人不知道,大唱高调,这是为啥?看看现在摩尔庄园运营方淘米网急着宣布自己赢利一事,也许能理解“赚钱一定要让人家知道”

    2010-01-12
  • 摩尔庄园急着露富 自我炒作野心不小

    摩尔庄园急着露富 自我炒作野心不小

      有的人赚钱了就不告诉人家,要么生怕别人知道眼红,要么喜欢低调私下偷乐;有的人赚钱了可能会迫不及待地告诉人家,而且生怕别人不知道,大唱高调,这是为啥?看看现在摩尔庄园运营方淘米网急着宣布自己赢利一事

    2010-01-12
  • 网游发展瓶颈严重 国际化无法让网游得到救赎

    网游发展瓶颈严重 国际化无法让网游得到救赎

      刚刚过去的2009年是国内网络游戏风云变幻的一年,从《魔兽世界》的停服风波到绿色网游横空出世再到热热闹闹的联合运营,值得学界和业界沟通探讨的问题不胜枚举。   2009年中国网络游戏市场规模超过了258亿元

    2010-01-12
  • 太空飞船《赛尔号》出航 取得台港澳营运权

    
                太空飞船《赛尔号》出航 取得台港澳营运权

    台湾淘米科技正式宣布,取得由上海淘米公司开发设计的网页儿童社群游戏《赛尔号》的台、港、澳三地之营运权。目前《赛尔号》在中国上市短短半年就开放了1,600组服务器,成功抢占儿童市场,官方相信这款游戏届时在台湾推出也会掳获台湾儿童们的心! 以

    2010-01-11
  • 产业合作多样化 网游联合运营与异业合作

    产业合作多样化  网游联合运营与异业合作

    2009年岁末,国内网游网行业政策紧缩,表面看似光鲜的网游行业实则喜忧参半!面对目前网游行业竞争日趋激烈,同时监管环境日益严苛的情势下,网游企业逐渐意识到单打独斗的劣势,于是各大游戏厂商纷纷强强联合优势

    2010-01-11
  • 研发:韧性 比成果更重要

    研发:韧性 比成果更重要

    网易是中国老牌的网络游戏自主研发企业,尽管最近在公众眼里因为其魔兽代理闹的风波不断,但其自主研发的新产品依然受到了众多玩家的认可。耗费六年时间开发的《天下贰》终于公测了,面对不断增加的玩家,网易通过

    2010-01-11
  • 实物奖励比拼硬实力 九维网玩家该何去何从

    实物奖励比拼硬实力 九维网玩家该何去何从

    目前,网页游戏以“迅雷不及掩耳”之势火速占领广大白领和大学生玩家们的电脑屏幕。对于爱玩游戏的玩家来说,玩游戏是一种快乐,而顺便能得到一些大大小小的奖项是否也会具有同样不可多得的吸引力呢? 眼下,九维网武林大会的冠军大奖——东

    2010-01-11
  • 猫扑将独立运营 计划两三年内登陆创业板

    
                猫扑将独立运营 计划两三年内登陆创业板

    据网易科技报道,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟9日接受网易科技独家专访时透露,千橡正在将旗下的社区网站猫扑将独立出去单独运营,其目标是两三年内登陆国内或香港创业板。 在收购校内网之前,猫扑是陈一舟手上最重要的一张牌。除了社区外,他曾将猫扑转

    2010-01-11
  • 网页游戏挣钱就像买彩票?!

    
                网页游戏挣钱就像买彩票?!

    在当今的互联网市场中网游拥有显著地位,而网页游戏又是网游的重要组成部分。网游自诞生以来就备受社会大众的争议,从未逃离公众关注的聚光灯,但它始终以火热的姿态生存于这个多风浪的互联网中。正是由于如此,网页游戏拥有庞大的用户群体,以“超音

    2010-01-11
  • 风景这边独好 国产自主研发网游称霸细分市场

    风景这边独好 国产自主研发网游称霸细分市场

    2009年中国网游产业年会将于本月19日于大连召开,回首过去十年的发展历程,一方面,随着国内网游用户数量的急剧膨胀,中国网游终端市场产品和用户之间的双向选择机制已逐步建立;另一方面,纵观近年来的蜕变过程,

    2010-01-09
  • 天涯社区业务扩展 已代理数款网页游戏

    
                天涯社区业务扩展 已代理数款网页游戏

    近日有网友爆料,知名华人社区网站天涯社区,在其显著位置挂起了几款网页游戏的链接。该网友指出链接地址直接指向天涯子域名,这表明,天涯正针对网页游戏开展相关的运营。 随后连线天涯,工作人员的回答证实了网友的猜测。该工作人员称,天涯是09年7

    2010-01-09
  • 个人网站整顿连锁反应之网页游戏平台商出血

    
                个人网站整顿连锁反应之网页游戏平台商出血

    在2009年12月28日,关于网络信息整顿连锁反应中IDC资费将上扬的报道一经发布后,引发了大量的站长参与讨论,1月7日晚,CCTV焦点访谈节也点名批评了运营商与IDC企业层层转包服务导致不良信息无法有效监管,相关新闻请查阅网络信息整治引发连锁效应 IDC资费或

    2010-01-09
  • 开心网用户爆炸式增长 网络营销就是一场游戏

    开心网用户爆炸式增长 网络营销就是一场游戏

    你可以不看好开心网的盈利模式,但你不得不承认,2008年最重大的网络事件之一就是开心网在白领群体中的流行,以至于上开心网变成了一种时尚。买卖奴隶,抢抢车位,开心网像病毒一样在人群中蔓延,也造就了一个病毒

    2010-01-08
  • 2009年 3D网游举步维艰非 3D类大放异彩

    2009年 3D网游举步维艰非 3D类大放异彩

      最近在关注一些有意思的关于游戏类型的概念描述:“轻3D”、“2.8D”等等,以及一直以来广大网游企业所使用的“2.5D”概念。其实搜玩吧一直认为《魔兽世界》特别是从WLK开始,是

    2010-01-08
  • 九维网新年动作频出 2010年业界发展大猜想

    九维网新年动作频出 2010年业界发展大猜想

    从经典的“武林”系列,到与央视合作的《三国演义之群英争雄》、Q版网游《梦幻坦克》,再到《三国演义之天策》,九维网每走出的一小步,就是网页游戏迈出的一大步。 而这一切只是九维网在09岁末的小动作,或者说只是一个小小的开端。在与九维网内部人员

    2010-01-08
  • 金山首款自主研发网页游戏曝光 预计9月运营

    金山首款自主研发网页游戏曝光 预计9月运营

    1月6日上午消息,据金山内部人士透露,金山正在紧锣密鼓地研发一款网页游戏,它将成为金山历史上首款网页游戏。目前该产品已完成过半,预计将于2010年9月正式运营。 据悉,这款名为《神道星八客》的网页游戏由金山新组建的砺剑工作室进行研发,为90后年轻人量身定

    2010-01-07