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研发:韧性 比成果更重要

发表于:2024-05-12 作者:
编辑最后更新 2024年05月12日,网易是中国老牌的网络游戏自主研发企业,尽管最近在公众眼里因为其魔兽代理闹的风波不断,但其自主研发的新产品依然受到了众多玩家的认可。耗费六年时间开发的《天下贰》终于公测了,面对不断增加的玩家,网易通过


网易是中国老牌的网络游戏自主研发企业,尽管最近在公众眼里因为其魔兽代理闹的风波不断,但其自主研发的新产品依然受到了众多玩家的认可。耗费六年时间开发的《天下贰》终于公测了,面对不断增加的玩家,网易通过自己的研发证明了一个观点,那就是韧性比成果更重要。
中国制造缺乏韧性是个老问题
对于中国市场而言,网游的失败实际并不罕见。尽管2004年之后,中国的网络游戏市场相对稳定,那却要看以什么来作为评判的标准。在2004年之前,中国的多数网络游戏还是以进口为主,那个时期进口产品的过多,质量的参差不齐成为了引发2004年上百款产品夭折频发的关键所在。然而,2005年之后中国网络游戏产业就再也没有失败的了吗?事实并非这么值得乐观!
2005年,中国自主研发市场开始发力,众多厂家以自主研发为核心,开辟了自己全新的企业成长模式。但是,2005年之后,进入玩家视野的以自主研发产品为运营主力的企业却没有多少,至今这类企业可谓屈指可数,原因又是为什么呢?早期的自主研发与我们现在想像的有所不同,在当时,能够真正称为自主研发的企业,或许只有网易、金山、完美几家而已。多数新兴的游戏企业实际还是以代理为主体,只是代理目标不再是国外,而是国内游戏工作室所开发的半成品。这样就让我们明白了一点,那就是被代理的产品远远没有工作室所开发的产品多,2005年后的国产自主研发产品在夭折的规模上依然不小,只是其多数频发在层次较低的工作室当中,因此才不受市场的关注。
纠结原因,是什么令开发者难以为继呢?首先是资金问题,其次就是韧性。在2008年以来,许多具有大笔投资的网游企业依然没有取得成功,其失败原因就是忽略了韧性的重要。产品往往三个月就上市,一但反映不好就直接下线重新开发,那原作的开发费用就自然打了水漂,这种撞“运气”的开发模式成为影响中国网游企业发展的老问题,至今存在于很多新兴开发企业当中。
面对这一问题,网易的开发模式却一直成功的走到现在。很多人都在研究网易的成功关键,而不少人也认为,网易的成功实际上是由于其对产品的关注程度不同。在多数业内人士眼中,网易代表了2D领域的技术巅峰,甚至也有部分人认为,网易紧握西游这一主题开发自己的产品也是其成功的关键之一。实际上,了解网易的人都清楚,对于网易开发的诸多产品而言,不论是否与西游有关,其运营后的效果都是正比例增长的。这也就是说,网易没有任何一款产品是在亏损经营,这就足见这家老牌开发企业的实力。
以一般意识来看,网易2006年测试《天下贰》后效果平平,其回炉再造被很多人认为是借口,多半人认为该产品就此夭折。而实际上网易在回炉后不仅没有封藏此产品,反而继续扩大研究力量,加大研发资金,一款《天下贰》作为网易首款自主研发的3D产品因此历时六年时间,耗费资金过亿元。期间起到关键作用的就是开发上的韧性,坚持开发具备有自主特色功能的产品,总会有一天超越市场同类并取得成功。丁磊在单一产品上的热情总是会为自己的产品带来好的结果,这一方式不仅值得思考,也值得中国很多自主研发企业来学习。
面对业内的网易,很多人会想起前不久刚刚报道的女生杨元元。已经考入研究生的她却因为家庭贫困选择自杀,社会学家们不仅感慨,有一种伤害实际比贫穷更可怕。这一道理实际就网游产业而言同样有效,只要坚持不懈的力主研发,挽救一款产品的成功要比放弃更能实现价值。
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