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三大次世代家用游戏平台革新操作界面概观!
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◆「PS 动态控制器」结合双重技术展现扩增实境潜力

  最早大举投入影像辨识操控技术,并率先于 2003 年推出 EyeToy 的 SCE,从 2000 年起就开始由 EyeToy 之父理察马克思领军研发各种相关技术。期间曾经在 SIGGRAPH 与 GDC 等技术研讨活动中发表相关成果,也曾经申请过各式技术专利,其中包括以视讯摄影机追踪有色球体等各种特殊标记,或是将虚拟的 3D 绘图融入实际拍摄影像等。
  在 2004 年 GDC 中,SCE 展示了 3D 影像辨识动作捕捉技术的研究成果(※),并将之列为下一代革新人机介面的重点研发项目。不过在 2006 年 PS3 推出后,SCE 并没有顺势推出具备 3D 测距摄影功能的视讯摄影机,而只推出强化解析度与撷取速度的 2D 视讯摄影机「PS Eye」,3D 影像辨识的实际应用反而是由微软的诞生计画拔得头筹。

※同样採用 3DV Systems 研发的 3D 测距摄影机
  面对採用革新设计控制器方桉的任天堂,以及捨弃控制器採用 3D 影像辨识方桉的微软,SCE 在 2009 年 E3 展中则是发表了介于两者之间的「PS 动态控制器(暂称)」,应用从 EyeToy 时代所累积的 2D 影像辨识技术研发成果,结合与 Wii 遥控器近似的动态侦测功能,来达成革新操控界面的目标,以及融合真实与虚拟的「扩增实境」应用。



理察马克思发表 PS 动态控制器

发表会上由助手实地示范


  PS 动态控制器採用与 Wii 遥控器类似的棒状设计,前端配备会发出不同颜色光线的圆球,可透过 PS Eye 视讯摄影机以 2D 影像辨识方式追踪圆球位置,能以不同颜色来区分状态或组别。控制器内建动态侦测与蓝牙无线传输功能,可以侦测控制器的移动与转动等状态。结合光学定位与动态侦测资讯,就能判断出控制器的位置、指向与动作,达成 1:1 的精确操作。控制器上也配置了按钮,不过目前仍处于原型阶段,规格尚未底定。


【PS 动态控制器】



目前仍处于原型阶段的 PS 动态控制器


  PS 动态控制器可说是 EyeToy 团队多年技术研发累积的成果,虽然没有採用原本预期的 3D 影像辨识技术,不过仍应用了多年研发的 2D 影像辨识物件追踪技术,搭配内建的动态侦测技术,同样可以达成精确的 3D 空间定位,算是另闢蹊径的折衷方桉。不过没有採用 3D 影像辨识技术,也使得许多先前曾发表过的研发成果未能实际应用到游戏上。

 

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