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三大次世代家用游戏平台革新操作界面概观!
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  虽然加速度计与陀螺仪都是问世已久的技术,不过早期採用的机械式或电子式元件体积庞大成本高昂,并不适合应用于游戏控制器。近年来则是藉由微机电系统(MEMS)技术的发展,使得这些侦测器能以半导体製程蚀刻在微小的硅晶片上,加上汽车、导航、手机等产品的大量採用,体积成本大幅缩减,因此能顺利应用于游戏控制器。

  透过加速度侦测与光学定位,让 Wii 遥控器得以掌握玩家手持控制器的一举一动,包括挥动的方向、速度与指向。加上便于单手握持的棒状设计,让控制器可以摇身一变成为拳套、球棒、钓竿、手电筒、枪砲等各式各样的装置,以自然直觉的方式操作。

  而后续加入的 Wii 动态强化感测器则是补足了原本所欠缺的角速度侦测,让控制器可以掌握细微的摆动与扭转,让球类运动的控球、运球、击球等操控更为逼真细腻,同时也补足许多玩家热切期盼的拟真刀剑格斗玩法,真正达成当年初始规画时的理想。
  由于 Wii 採用设计近似电视遥控器且具备直觉体感操控介面的控制器,比起传统的游戏控制器来说更容易被未曾或很少接触游戏的大众所接受,特别是家庭主妇与高龄者。加上运动健身与阖家欢乐等亲和诉求,因此推出后广受全球玩家欢迎,即使面对画面更细緻的高解析度竞争平台,也能成功打出自己的一片天地,成为现世代最畅销的主机。

  任天堂后续也在 2009 年 E3 展发表会上发表了以测量脉搏来判断身心状态的「Wii 活力侦测器」,虽说这与一般的「体感」概念有点不同,不过也算是一种以身体(状态)来与游戏连动的操控方式,也承袭了自 Wii 遥控器到 Wii 平衡板等一贯的健康诉求概念。不过究竟要如何才能让测量脉搏这件事变得游戏性十足,仍是个令人好奇的问题。


「诞生计画」展现强烈企图心的自然使用者介面

  相较于以活用现成技术达成革新玩法的任天堂来说,微软在 2009 年 E3 展所发表的「诞生计画」展现了更强烈的企图心,透过整合动作捕捉、脸部辨识、语音辨识等多种先进技术,彻底摆脱控制器束缚,打造出以往出现在科幻作品中的自然使用者介面。


【诞生计画】



诞生计画摄影机与 Xbox 360
  与 EyeToy 概念类似的诞生计画,同样是以影像辨识为核心技术,最大的差异在于诞生计画採用了更为先进的 3D 影像辨识技术。除了拍摄传统 2D 全彩影像之外,也同时还拍摄 3D 距离影像,侦测被摄物体(玩家)与摄影机之间的距离,建构出立体化的影像资料,藉以精确掌握玩家的身形、姿势与动作,提供以往 2D 影像辨识所无法达成的效果。
  诞生计画採用的 USB 视讯摄影机结合 2 组感光元件,1 组可拍摄传统的 2D 全彩影像,另 1 组可拍摄崭新的 3D 距离影像。测距方式推测是採用时差测距法(Time-Of-Flight),由摄影机发出远红外线脉冲光照射被摄物体,再以感光元件侦测红外线反射回来的时间,由于反射时间与物体距离成正比,因此可以藉此建构出深浅不一的灰阶距离影像。摄影机并内建专属处理器,提供 3D 影像辨识与动作捕捉应用所需的辅助运算。

结合 2D 全彩影像与 3D 距离影像
  目前微软并未公布诞生计画所採用的摄影机详细规格,以微软日前併购的以色列 3D 测距摄影产品技术研发厂商 3DV Systems 研发的「ZCam」3D 摄影机规格来看,该摄影机的测距摄影解析度为 320 × 240(※)60fps,採 8bit 灰阶取样,测距范围为 0.5~2.5 公尺,精确度为 1~2 公分,推测诞生计画所採用的摄影机规格应该与 ZCam 相去不远。

※此为 3D 摄影解析度,2D 摄影解析度为 130 万像素



ZCam 所拍摄的灰阶距离影像,越白代表距离越近

 

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