不过相较于动作捕捉与脸部辨识的应用来说,语音辨识的应用挑战性反而更大。虽然指令输入之类的简单应用并没有什么困难,但如果是要达成与虚拟角色的自然互动,那么将会牵扯到複杂的人工智慧自然语言处理,这是学术界研究数十年仍未能达到满意程度的难题,离科幻作品中能使用自然语言顺畅与人类沟通的电脑仍有很大一段距离。
在 E3 展现场实际测试狮头工作室知名游戏创作者彼得.莫力纽(Peter Molyneux)领军研发的虚拟角色《麦洛》时,就能明显感受到麦洛对语句的理解与反应有许多限制。不过由于目前仍处于初期研发阶段,后续仍有改善空间,现阶段尚无法就此论断。
结合动作捕捉、脸部辨识、语音辨识技术,企图打造科幻风格自然使用者介面的诞生计画,无疑是目前最受注目的直觉体感游戏操控技术。由于 E3 展中只初步展示了一小部分,因此这个企图颠覆既有控制器操控介面的计画,多少也让人对于未来的发展抱持着许多的疑问。目前包括微软与合作厂商都还在针对相关应用点子进行脑力激盪,随着消息的陆续释出,整个计画预料将会以更为具体的方式呈现在大众面前,相当值得期待。
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