「Wii 遥控器」全面开启直觉体感操控介面风潮
虽然 EyeToy 率先导入了直觉体感操控介面,不过支援范围有限,并未成为 PS2 游戏的共通标准,一直到 2006 年底任天堂才以 Wii 真正开启了直觉体感操控介面的风潮。
【Wii 遥控器】

Wii 採用了以遥控器为概念所设计的「Wii 遥控器」,外型由双手握持的主流设计摇身一变成为单手握持的棒状设计,并结合 3 轴加速度侦测技术来侦测玩家手部的挥舞动作,透过与红外线光学定位技术来侦测控制器前端的指向,藉以提供崭新的操控界面。

Wii 遥控器内建 3 轴加速度侦测器,可以侦测控制器朝前后 / 左右 / 上下 3 个方向(轴)移动时所产生的加速度,藉以掌握玩家手持控制器挥舞的动作。由于地心引力所产生的重力加速度也是加速度的一种,因此也能侦测控制器朝前后 / 左右倾斜的角度。
Wii 遥控器前端配备红外线光学摄影机,能侦测安装在萤幕顶端 / 底部的感应条两端发出的红外线光源,藉由两光源的相对位置来判断控制器的指向,以提供游标或准星等操作。附属的双节棍控制器同样内建加速度侦测器,因此可以同时侦测左右两手的动作。

由于加速度计侦测器只能侦测移动或是倾斜,无法侦测手腕旋转或扭转等细微动作,因此任天堂后续又在 2009 年中推出附加的「Wii 动态强化感测器」,透过内建的陀螺仪侦测器来侦测角速度(转动)的变化,让控制器的动作能 1:1 完整对应到游戏中。

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