「威力手套」大胆尝试却以失败告终
企图改革游戏操控介面的尝试可说是从未间断过,早在 1989 年 Mattel / PAX 就曾推出过 FC 手套型控制器「威力手套」,採用了应用于专业领域的资料手套技术,透过手套上的超音波扬声器与安装于萤幕上的超音波侦测器来侦测手部的位置与方向,透过手套中印刷电路弯曲造成的电阻变化来侦测手指的伸屈,让手部的运动对应到游戏的操作。
【威力手套】

威力手套
威力手套应用了当年相当先进的技术,算是革新操控界面的代表之一。不过受限于成本导致功能与精确度不佳,加上缺乏专属支援游戏(共 2 款),拿来玩非专属游戏时只能透过繁複设定将控制器的方向钮与按钮操作对应到各种手部动作上,比直接使用控制器更不直觉。种种因素使得这款概念新潮的产品,最终沦为雷声大雨点小的失败作。
「EyeToy」展现视讯体感人机介面可能性
之后虽然各种不同设计的控制器周边层出不穷,不过大都是针对特定应用的专属产品,对于操控介面并没有太多的革新,直到 SCE 在 2003 年推出应用影像辨识动作侦测技术的 PS2「EyeToy」摄影机与系列游戏之后,才真正将崭新的人机介面应用端上檯面。
【EyeToy】

新版 EyeToy 搭配薄型 PS2
EyeToy 是由出身史丹佛大学航太机器人实验室的 SCEA 研发部专桉经理理察马克思(Richard Marks)自 1999 年起投入研发,使用 USB 视讯摄影机拍摄玩家的动态影像并传输到 PS2,透过影像辨识处理来侦测玩家的动作,藉以达成直觉体感的操控方式。
EyeToy 的影像辨识技术提供了多样化的操控应用,像是运动身体触碰画面特定物件所延伸出来的拍球、顶球、接球、拳打、脚踢、打鼓等,之外还包括戴上萤光绿手套以双臂的左右倾斜来操控滑板操控,戴上指套在空中画出符咒,扫描卡片输入资料等。
【丰富多变的玩法】




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