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蓝皮书调研数据:学生成绩越差越爱玩手机
今天上午,由中国少先队事业发展中心、中国社会科学院青年中心和社会科学文献出版社共同举办的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告》发布会在京举行。蓝皮书调查显示,超过九成的未成年人使用互联网,至2013年,在8岁以前首次触网的比例已经超过五成
2016-04-03 蓝皮书 调研 数据 学生 成绩 越差 爱玩 手机 今天 上午 -
中国信息通信研究院发布《2018虚拟(增强)现实白皮书》
文章相关引用及参考:映维网映维网参与撰写,提供可信赖投融资数据分析(映维网2019年01月23日)在今天于福州举行的“云VR融合创新产业生态峰会”上,中国信...
2019-01-23 -
跨越星弧生命之泉过关流程攻略分享
跨越星弧生命之泉怎么过?这是游戏中上线的活动副本,一共有五个关卡需要玩家们搭配阵容击杀。最后过关可以获得一定的奖励!下面是小编整理分享的攻略介绍,还不了解的可以来关注下哦!人物篇1.主角,雷喷火喷均可
2022-05-11 -
InMobi发布《2018全球移动端APP效果营销白皮书》
近日,全球最大的独立移动广告网络InMobi发布了《2018全球移动端APP效果营销白皮书》,通过对全球大量APP市场营销人员的样本调查,从用户获取、再营销以及反作弊等多个方面,分析了当前及未来APP
2022-05-11 -
“转发500次”入选2014年网络热词
上海交大舆情研究实验室社会调查中心采用电话调查方法,对全国36个城市的1080个居民进行了社会舆情调查,受调查者年龄在15-84岁之间。蓝皮书从关注度视角调查了16类社会热点舆情。其中,受访者对安全类问题关注度最高,对政策类舆情关注度最低。 受访者对社
2016-04-04 转发 500次 入选 2014年 网络热 上海交大 舆情 研 -
GMGC与DataEye联合发布《2015泛娱乐产业白皮书》
“泛娱乐”已经成为2015年业界最为热门的词汇之一,它是一种以IP打造为核心,创造同一IP多种创意文化产品体验的新业态,主要包括游戏、影视、动漫、文学等多种文化形态。泛娱乐的跨界融合,使得各种IP形态不再孤立存在,而是可以基于核心IP实现协同发展。在
2016-04-03 GMGC DataEye 联合 发布 2015泛娱乐产业白皮 -
韩国游戏产业白皮书:全球主机占比仍最高
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了2015韩国游戏产业白皮书。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势、2015年预测及未来展望、韩
2015-11-26 韩国 游戏 产业 白皮书 全球 主机 占比 最高 文化 -
苹果发布自动驾驶白皮书,划的重点是“安全”
2月20日,苹果发布了一份自动驾驶白皮书。这份原本是提交给美国公路安全管理局的文件相当笼统,并没有说太多苹果在自动驾驶领域的数据和计划,但我们还是...
2019-02-22 -
IDG公布新版白皮书洞悉数据的价值
“云、大数据,这些辞汇早已把耳朵磨出老茧,然而数据是在爆炸增长中,如何利用这些数据呢?”昨天,国际数据公司(IDC)发布的《数字化世界—从边缘到核心》...
2019-02-22 -
2015韩国游戏产业白皮书发布:手游占29.2%
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了2015韩国游戏产业白皮书。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容,让我们一起来了解一下吧。 从总括的观点,报告显示2014年韩国游戏市场同比增长2.6%,成功逆转了13年
2015-11-09 2015 韩国 游戏 产业 白皮书 发布 手游 29.2% -
新游资讯玩家速来围观《夏色高校:青春白皮书》:真的好想偷拍
顺便提一下,这款游戏的全名为《夏色高校:青春白皮书~转学第一天,我和青梅竹马再会却被拉进报道部,过着激拍少年的生活,因为连续劲爆的报道而出了名,但不知为何记忆卡里全是内裤走光的照片,于是我面对现实,开始思考这个夏之岛的学园生活以及我赤裸裸
2016-04-02 新游 资讯 玩家 围观 夏色高校:青春白皮书 真的 好想 偷 -
跨越星弧以彼之道过关流程打法攻略分享
跨越星弧以彼之道副本怎么过?这个副本一共为玩家们提供了几层关卡需要闯关,小伙伴们过关全部的层就可以获得丰厚的通关奖励了哦!那么具体怎么过?有哪些打法上的技巧?下面是小编带来的攻略分享,一起来看下哦!第
2022-05-11 -
权威报告预警:中国十年后每两人工作就要供养一位老人
在日前举行的《老年健康蓝皮书》发布会上,中国医学科学院副院长、北京协和医学院副院(校)长郑忠伟直击国内人口老龄化的问题。他指出,2020年中国60岁以上...
2019-01-28 -
DEF2015|[泛娱乐产业白皮书]精彩抢先看
由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充
2016-04-03 DEF2015 娱乐 产业 白皮书 精彩 先看 -
大摩:Apple Pay将是移动支付行业的胜者
虽然Apple Pay还没有正式上线,但是投资公司摩根士丹利(Morgan Stanley,财经界俗称“大摩”)认为,苹果的这项移动钱包服务将会成为行业标准,带动行业广泛使用基于 NFC 的支付系统。 研究员 Craig Hettenbach 在星期二发布的投资者蓝皮书中分析了,Apple Pa
2016-04-04 大摩 Apple Pay 将是 移动 支付 行业 胜者 虽然 -
2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书
360发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,绿皮书通过对国内最大应用分发平台360手机助手PC端、WEB端、手机端移动游戏应用第二季度的数据进行研究,对这段时间的手游行业用户画像、行业热点、游戏发展等内容进行深度解读,为行业厂商和投资者提
2015-09-14 2015年 中国 手机游戏 行业 趋势 绿皮书 360发布 -
今日头条发布2018年手机行业白皮书华为名利双赢!
今日,今日头条发布2018年手机行业白皮书,数据显示,华为是为2018年最受关注的手机品牌,同时Mate20也是年度最受关注机型。出货量“华米OV蘋”五强并立在2...
2019-01-29 -
热血三国里面什么最重要?声望完全说明白皮书!
唉,小弟我的声望总是不高,和工会的高人(高人:靠。我是砖家)现在为大家带来小弟的一些经验。请大家多多进行评价`` 建造升级建筑,会增加建筑人口,导致声望增加。 造兵,会增加军队人口,导致声望增加。 相应的,如果拆除建筑、丢失放弃
2009-06-12 -
《霸图》大陆争霸战场白皮书
最新历史题材策略网页游戏《霸图》内测至今,也出现过多场有名的战役了,在这些大大小小的战役中,可谓是英雄辈出。随着今日14:00点大陆争霸的开启后。战斗的战术战法就显得更加重要了,通过对以往战役的仔细分析研究,原来要在大战中胜出,需要遵循几条
2009-07-13 -
DateEye汪祥斌专访:行业趋势将持续向泛娱乐靠拢
DataEye(数据之眼)专注于游戏的第三方数据分析服务,可以给游戏开发商提供全面的游戏运营数据,玩家行为数据分析以及网络环境统计监测等专项分析服务。今天,DateEye的CEO汪祥斌来到专访间接受了记者的采访。以下是采访实录: 记者:各位媒体朋友大家好,现在
2016-04-03 DateEye 汪祥斌 专访 行业 势将 持续 娱乐 靠拢