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GMGC与DataEye联合发布《2015泛娱乐产业白皮书》

发表于:2024-05-07 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月07日,“泛娱乐”已经成为2015年业界最为热门的词汇之一,它是一种以IP打造为核心,创造同一IP多种创意文化产品体验的新业态,主要包括游戏、影视、动漫、文学等多种文化形态。泛娱乐的跨界融合,使得各种IP形态不再孤立存在,而是可以基于核心IP实现协同发展。在

  “泛娱乐”已经成为2015年业界最为热门的词汇之一,它是一种以IP打造为核心,创造同一IP多种创意文化产品体验的新业态,主要包括游戏、影视、动漫、文学等多种文化形态。泛娱乐的跨界融合,使得各种IP形态不再孤立存在,而是可以基于核心IP实现协同发展。在当今跨界融合的产业大背景下,泛娱乐各领域的互动交叉更为频繁,整个产业将进入更为深度的融合阶段。本届DEF2015中国(成都)数字娱乐节期间,GMGC携手泛娱乐领军数据服务商 DataEye联合发布了《2015泛娱乐产业白皮书》。

  该《白皮书》依托产业客观数据,从各个细分领域出发,全面阐述泛娱乐产业的现状、发展以及未来趋势。结合泛娱乐产业经典案例,为大家深度分析了国内外知名泛娱乐运营商的战略布局,对国内外泛娱乐产业进行全面深度的解读。

  《2015泛娱乐产业白皮书》部分精彩观点:

  “中国泛娱乐产业将进入'IP为王'时代”

  “54%的二次元用户在ACG上的消费金额在100-1000之间”

  “二次元用户和游戏用户高度重合”

  “校园日常、热血冒险和科幻是最受关注的动漫题材”

  “中国二次元用户对国产动漫的态度积极,愿意支持国产动漫”

  《2015泛娱乐产业白皮书》目录:

  一、泛娱乐产业概述

  1、关于泛娱乐

  2、泛娱乐产业生态研究

  二、泛娱乐产业政策环境分析

  1、国家文化产业政策分析

  2、移动互联网发展环境分析

  三、全球泛娱乐产业现状研究

  1、国际泛娱乐产业现状与分析

  2、国内泛娱乐产业现状与分析

  四、中国泛娱乐产业用户调研

  1、IP用户分布

  2、IP跨界应用用户调研

  五、泛娱乐产业细分领域研究

  1、网络文学领域研究

  2、动漫领域研究

  3、影视领域研究

  4、游戏领域研究

  5、其他领域研究

  六、中国泛娱乐产业发展趋势分析

  1、中国泛娱乐产业将进入“IP为王”时代

  2、“互联网 ”时代,泛娱乐产业全面跨界连接、融通共生

  3、大数据时代,数据化运营将成为IP全方位开发与运营的新模式

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