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困境九:前后的夹击,份额的争夺。
对于任何一个硬件商来说,多一个对手不如少一个对手,在任天堂、索尼、微软三家硬件商战得越来越火热的时候,谁不想让对手先于自己倒下?在日本本土,索尼的硬件销量超越不了任天堂,第一款销量过百万的软件《FF13》也选择了跨平台登陆XBOX360。DQ选择了任天堂主机,在日本,第三方软件销量因为硬件销量而受到影响。索尼的许多第一方大作,又已经趋向于欧美风格,如《战神》、《杀戮地带》等,在日本的影响力明显不如在欧美。在日本本土,索尼可以领先于微软,但任天堂仍然领先于索尼。在欧美,索尼有的许多第三方大作,微软也有。而第一方大作,微软也并不比索尼少。任天堂家用机连续两代失利,在本世代依靠体感潮流重新坐回了家用机市场的头把交椅,它还会这么轻易把这位置让出来吗?不会。任天堂一定会想方设法稳固它在业界的地位——软件、创意各种招式不断施展,到了需要拼机能的时候,它会和对手拼机能。微软近几年在游戏界的崛起,让它成为了另外的硬件商都不敢轻视的对手,它在游戏市场逐渐取得越来越大的成功。XBOX360的销量本来超过PS3,但当PS3轻薄版发售后,一直超越XBOX360,微软当然不会对对手反超过它而坐视不理,它会还击。在这个世代,微软在游戏业界的根基已经愈发牢固,它有实力进行反击。哪种趋势流行,硬件商一定会倾向于那种趋势,对于先行者,其它厂商或持观望态度,等看到先行者的大获成功之后纷纷追随此路而去。又或感到未来某种趋势流行的可能性,跑在最前,摔得最惨。想必各个硬件商都作好了应付对手的准备,索尼作的准备,在即将到来的E3展上,我们很快就能看见。
困境十:最终的幻想,成败的一战。
硝烟弥漫的战场,旧的主机面临变革的大潮,新的主机又要呼之欲出,游戏界的火药味前所未有地刺鼻。在各硬件商还在为了本世代的主机如何更多地占领市场而绞尽脑汁时,新主机的研发和新市场方针早已令它们寝食难安。对于操作方式的变化,索尼还处于尝试阶段,而新的表现方式,还处于初始阶段。在这样的情况下,无论是新表现方式的游戏还是新世代的主机,一开始能有多大盈利呢?如果仍然亏本甩卖,这对于索尼的财务来说是巨大的考验。PS3发售了几年,生产成本下降,和Wii降价后仍然卖一台赚一台相比,PS3的销售仍然亏损。掌机PSP很长时间都没有能提高硬件销量的超大作了,近期只有一款《合金装备.和平行者》在撑着场面,还有预计年底发售的《怪物猎人P3》,E3上索尼不能拿出更多带动硬件销量的大作,PSP仍会持续低迷,无论硬件还是软件。PSP GO的销量不佳,面对任天堂来势汹汹的新掌机N3DS,索尼是否会将早已研发的新掌机拿出来在这次E3上亮相?又能吸引多少眼球?任天堂的高调带给索尼巨大压力,E3尚未开始,新掌机N3DS,超大作《塞尔达传说》、《银河战士.另一个M》、《口袋妖怪.黑白》就已经吊尽了玩家和媒体的胃口,到了E3,它还会给玩家带来多少惊喜和震撼?而微软,虽然这会一直比较低调,但暗藏的各种杀机也曾令索尼吃尽苦头——时不时的挖墙脚,突如其来的拍肩,忽然亮出的新技术等等,这都能将对手杀得措手不及。到了E3,微软展台上又会出现什么爆炸性的消息?索尼面对这些已知和未知的一切,将会是有史以来非常艰难的一战。从《FF13》宣布跨平台开始,索尼已经不能对第三方抱有任何幻想了,不能再盼望着在自己的主机举步维艰的时候能有别的救星来拯救它们于水深火热之中。索尼只能依靠自己的实力来继续前进。在这个既要考虑旧主机的发展又要考虑新主机的未来的风口浪尖关口,谁也经受不起巨大的冲击,败了一个世代,就不知何年何月才有翻身之日。现在的索尼,在本世代已经饱受磨难,对于即将到来的新世代,索尼的未来如何,软件、硬件、技术、创意......这一切的成败,也将决定索尼的成败。
后记:这次E3的看点非常多,单是已经知道和确认的消息就已经让人精神振奋,而除这之外肯定还有更多的惊喜,这使得我们都迫不及待想早点看到今年的E3展会。E3已经离我们不再遥远,让我们看看索尼如何面对对手的各种威胁,从重重困境中脱离,在业界大战中取得自己的胜利吧。
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