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困境五:潮流的引领,追逐的弊端。
游戏机的新操作时代来临了,从最初的按键操作,到现在的触摸、声控、体感,花样越来越多。任天堂是真正打响了这场战争的硬件商,DS、Wii席卷全球的普及量让各种对应新颖操作的游戏得以大行其道:《任天狗》、《东北大学未来科学技术共同研究中心 川岛隆太教授监修 脑锻炼大人的DS练习》、《Wii Sports》、《Wii Play》等游戏风靡全球,让游戏界真正迎来了触摸世代和体感世代。这些操作必定影响到其它硬件商的理念,未来游戏平台的操作方式也会因此受到重大的影响。索尼和微软已经坐不住了,它们家用机的体感设备自从2009年在E3上亮相以来,正式发出了它们进军体感市场的信号。因一个市场的壮大而想分一杯羹,这本来无可厚非,很多厂商都会这样做。但是在如今PS3青黄不接的时候,选择走上体感的道路会推动还是阻碍PS3的发展?这还是未知数。在PS3的第三方独占软件阵容不够强大的时候,走上体感之路,有新的希望的同时也伴随着新的风险。既然PS3的第三方作品已经不再是那么吸引人,用体感来开辟新的市场未尝不是一个选择。但是Wii的体感潮流已经席卷了全球,不说成为新的王者,在这片市场拥有自己的一席之地也需要强大的实力。后来居上的事例不少见,但PS3的体感设备要足够吸引玩家,并且要有更多与此对应的有趣游戏,如此才能和任天堂抗衡。即使索尼没打算和任天堂争夺市场,它还有另外一个对手——微软。本世代和PS3竞争得最激烈的主机就是XBOX360了,Wii由于其异质特性避开了与PS3的正面冲突,但PS3和XBOX360是相似理念的主机,XBOX360挖走的那些本来独占的第三方游戏也多是PS3平台的。在Wii遥遥领先的情况下,在体感方面算是同时起跑的PS3和XBOX360,相比Wii强势的体感游戏,同一起跑线的对手才是竞争最大的敌人。而索尼和微软的理念又是如此相同,这一次看看它们的体感设备,究竟会碰撞出多大的火花?
困境六:技术的比拼,创意的对决。
任天堂在近几年赚翻了,在许多厂商都裁员,重整公司规模和结构的时候,任天堂却反其道而行之,在2009年买下了总部邻近占地约4万平方米的高尔夫球场用地作为新办公场地,并且成立了子公司Project Sora。也是从去年起,任天堂表示在开发一些本公司都无法独自完成的项目。今年,N3DS的消息一经透露,马上吸引了所有人的眼球,距离E3越来越近,各种消息也流传了开来:在原来确定的裸眼3D功能后,达到GC的机能,甚至达到PS3的效果这些越传越神的话题已经闹得沸沸扬扬。今年E3,N3DS的出现,必然抢尽镜头。任天堂现在有的是钱,砸钱砸出技术完全没问题。这个世代,任天堂避开了技术的正面较量,转而用触摸和体感打开了新的市场,成为本世代硬件商的领头羊。虽然因为触摸和体感在硬件大战中占了上风,但任天堂也因此缺失了不少大作,不少第三方游戏因为DS和Wii的机能问题而选择了PSP、PS3、XBOX360、PC平台。因为机能问题导致的第三方大作流失,机能的加强是势在必行的了。N3DS的公布,风传的机能之强令人咋舌,不过现在的任天堂只要愿意,随时可以研发一台机能强劲的主机出来。索尼主机机能领先的优势将面临巨大挑战。而微软,想拼技术,同样可以用钱砸。除了机能,剩下的就是创意的对决了。更多吸引人的操作,更多有意思的游戏,这也是吸引玩家的一个重要因素。PS3既然选择了体感之路,那么,如何开发出与此对应的超大作成了体感战略是否成功的关键。任天堂的体感潮流之强悍在短期内很少有厂商能追上并超越,任天堂本世代就是靠创意赢得市场的,谁要和它比创意,将是困难和艰巨的挑战。这次E3,技术、创意,如果哪个硬件商没具备其中之一的优势,就会缺少许多亮点。
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