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观点:2010年E3展会索尼将遇见的十大困境
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  困境三:软件的匮乏,厂商的叛离。

  在越来越多的第三方选择了跨平台发售它们的大作后,索尼平台上值得人心甘情愿掏银子的第三方大作越来越少。索尼平台除了第一和第二方游戏,能引以为傲的大作所剩无几,你有的我也有,你没有的我也许还有。遥想PS时代,索尼成为游戏硬件商,PS叱咤风云。那个时代,有“DQ、FF得一者可得天下”之说,索尼逐渐加强了自己的第一方的游戏阵容后,也吸引了更多的第三方进入PS的软件阵营。连DQ、FF都宣布加盟!左有DQ,右有FF护驾,风光一时无可出其右者。在欧美也依靠硬件普及量成为流行的主机,最终成就了PS的辉煌,索尼王朝奠定。之后后续主机PS2延续了PS的辉煌,风头更甚,甚至有着“所有游戏在此集结”的口号。而DQ和FF,也继续作为索尼平台的第三方超大作为PS2保驾护航。但是到了PS3时代,这一切都改变了。DQ选择了在普及量最高的主机上发售,离开了PS系主机的怀抱,另结新欢。DQ9发售于任天堂的DS平台,确定登陆Wii平台的DQ10也正在开发中。双剑合壁的神话已经不再存在,当FF13也不再是PS3独占后,PS3的第三方独占大作一个一个地减少。在欧美人气火爆的《侠盗猎车手》、《使命召唤》这些超大作也因为跨平台发售而显得PS3上的它们并不是有着绝对的吸引力。有领头者就有跟跑者,第三方厂商纷纷选择跨平台发售自家的游戏,独占的第三方大作在这个世代已经成为了一种难求的奢望。这次E3,第三方公布它们的游戏时,是否依然是跨平台发售呢?索尼,用什么办法来挽回这一切?

  困境四:大作的阵容,展台的战场。

  拼了硬件,还要拼软件,评谁的超大作更多更强。任天堂目前已知的大作有《银河战士.另一个M》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪.黑白》、《勇者斗恶龙》等重量级游戏。微软也有《光环》、《战争机器》等。索尼的第三方大作和微软相比没有太大的优势,许多游戏都已经选择了跨平台。而第一方的大作《战神3》已出,万众瞩目的《GT赛车5》又迟迟未见发售。剩下的已知作品还有《小小大星球2》、《杀戮地带3》、《海豹突击队4》,这些大作和任天堂的第一方相比难以占得上风。除了硬件的新花样,还要有足够多的游戏大作才能深深吸引玩家。在传统阵容上的比拼,微软和索尼有得一拼,而在体感阵容上的比拼,不知道索尼能拿出怎样的游戏,会否对任天堂的体感游戏造成冲击甚至取代,这还得留给时间来验证。索尼只有拿出更多的第一方超大作来稳固阵容,其它第三方厂商才会考虑更多地倾向于索尼的游戏平台。无论是传统大作还是体感大作,索尼必须要做好榜样,让更多的第三方厂商感受到索尼游戏平台的特点,有了标榜,有了指引,第三方才可以更好地在索尼的平台上开发各种游戏,之后才能看到越来越多大作加盟的局面。

 
 
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