网页游戏列表
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佰年游戏正式宣布代理策略经营WebGame《便利商店》
佰年游戏于2009年8月8日正式宣布,与上海索加信息技术有限公司签署代理合同,佰年游戏正式获得其自主开发策略经营类网页游戏《便利商店》在中国的独家运营权。此次签约标志着佰年游戏自依靠战略网游《江山多娇》成
2009-08-10 -
用网页游戏重现仙剑侠客的经典
在中国网络游戏硬件突飞猛进的时代,各式各样的网络游戏也相继出现在各玩家视野中,可以说,目前中国网络游戏的市场已成饱和状态。仍有许多游戏开发商立志在竞争如此强烈的环境下闯出自己的天地,创造一个崭新的网游市场。于是,网页游戏就犹如雨
2009-08-07 -
“黑帮网游”“盒子魔兽” 网游分级迫在眉睫
近日,文化部正式下发通知,要求各地立即查处“黑帮”主题的非法网络游戏。文化部文化市场司综合执法办公室主任陈通7月28日说,猫扑网的“江湖”、漫游网的“人在江湖”、开心网的“教父”、校内网的“古惑
2009-08-06 -
瑞星:盛大网页游戏纵横天下被黑客挂马
据瑞星“云安全”系统监测, 8月5日,“盛大在线 - 纵横天下”、“互联天地”、“我是网管”等网游、it网站被黑客大量挂马。网民在上网玩游戏、下载软件或查询信息时,务必要安装具有防挂马功能的杀毒软件,以有
2009-08-06 -
韩风入侵第二届cosplay之星大赛现场
第二届中国网络cosplay之星大赛于2009年8月正式开始报名!届时将有来自中韩两国企业cosplay代表队于12月汇聚北京展览馆,以“舞”会友,切磋“舞”艺! 此次韩国代表团将给中国代表队带来什么样的挑战呢?业界航母将给大家带来什么样的文化大
2009-08-06 -
网页游戏1000万 是炒作还是物超所值
据业内人士透露,8月4日,网页游戏行业巨头---51wan以1010万签下《武林传奇2》的全球独家代理权,51wan此举创下了网页游戏代理费的第一天价,超过了去年盛大500万代理《英雄之门》的版权记录。 《武林传奇》也是51wan运营的一款游戏,其运营
2009-08-06 -
页游代理金第一天价 预示产品规模化趋势
日前有媒体称到目前为止网页游戏代理费第一天价出现,51wan以总价1010万签下《武林传奇2》全球独家代理权,打破盛大去年500万收购网页游戏《英雄之门》版权的记录。 51wan市场发言人已经向有关媒体证实,双方目前已经确定合作,并与8月11日进
2009-08-06 -
从“摩尔庄园”与“奥比岛”的口水战看儿童虚拟社区的文化氛围
儿童虚拟社区:为6-15岁的少年、儿童设计的网络虚拟社区,融合动漫、网页游戏、SNS社区等内容元素的绿色网络社区,致力于为少年、儿童提供安全、健康、有趣、益智的网络服务。 2009年,在众多儿童虚拟社区的加入与国内外互联网巨头们觊觎的目光下,中国
2009-08-06 -
宏梦卡通与久游网共建大学生就业平台
互动娱乐社区2.0运营商久游网今日于上海总部宣布:久游网与中国最大的卡通公司宏梦卡通集团达成战略合作,双方将以原创作品、走民族化产业为道路,以注重民族化原创动漫的发展为方向,共同创造最适合大学生就业的新
2009-08-06 -
央视焦点访谈曝光 天涯网涉嫌黑帮游戏
日前,文化部正式下发通知,要求各地立即查处“黑帮”主题的非法网络游戏。所谓“黑帮”类游戏是指以黑帮、黑社会、黑手党、江湖、教父、蛊惑仔等为主要题材,突出表现黑社会打、杀、抢、奸、骗等反社会行为,渲染血腥暴力,鼓动教唆游戏用户
2009-08-06 -
晓麟科技获二期融资 正式更名为华游网络
8月5日,上海晓麟科技正式宣布二期融资成功,更名为上海华游网络科技有限公司,入驻上海五角场创智天地。 图片1 这是华游网络继08年12月10日之后第二次获得千万级巨额投资。此轮投资由上海昂诺实业投资有限公司创始人李
2009-08-05 -
基于网页的3D绘图标准:WebGL明年将公布
Khronos公司日前透露了WebGL绘图技术标准的一些细节,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为多种浏览器提供3D加速功能。更有意义的是,这种技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,
2009-08-05 -
Java与Flash谁才是网页游戏领导者?
目前在网页游戏研发技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA 各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?在此我们从技术上对两者对技术上进行讨论,同作为网页开发引擎分别有什么区别
2009-08-05 -
游戏抽奖中的真假是非
前日,闲谈间与友人聊到其在游戏抽奖中获得的笔记本电脑,看到那些领奖的照片和友人脸上洋溢的耀然,为他高兴间着实也让我迸发出关于这“抽奖”的些许思索。鱼龙混杂的游戏市场,被大小厂商运营产品的各色活动填充得更是缭眼,抽奖亦笔笔皆是,更有
2009-08-05 -
09Q2网游市场规模69亿 网页游戏top15站稳脚跟
根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏
2009-08-05 -
08三国年09武林年 网页游戏厂商喜欢撞车战
市场永远是对的,市场需要什么,厂商就制作什么。这已经是游戏界恒定不变的准则。而到底是什么决定市场所需呢?我个人觉得是文化,现年流行什么文化,就会跟着风行什么样的市场,就像游戏界,08年三国游戏爆棚,09年却又是“武林”游戏称雄,这一切,都
2009-08-05 -
Java 与 Flash 谁才是网页游戏领导者?
目前在网页游戏研发技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA 各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?在此我们从技术上对两者对技术上进行讨论,
2009-08-05 -
浅析:例数网页游戏五大成功题材类型
还记得以前的网络游戏市场,经常传来因为技术实力不够而造成游戏运营失败的例子。 BUG不断,影响游戏平衡性,影响了玩家的体验。最终华丽的游戏,耗资千万计的推广,落得个惨淡收场。 众所周知,无论是传统的网络游
2009-08-05 -
08年三国 09年武林 网页游戏厂商喜欢撞车战
市场永远是对的,市场需要什么,厂商就制作什么。这已经是游戏界恒定不变的准则。而到底是什么决定市场所需呢?我个人觉得是文化,现年流行什么文化,就会跟着风行什么样的市场,就像游戏界,08年三国游戏爆棚,09年却又是“武林”游戏称雄,这一
2009-08-05 -
Java 与 Flash 谁才是网页游戏领导者
目前在网页游戏研发技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA 各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?在此我们从技术上对两者对技术上进行讨论,同作为网页开发引擎分
2009-08-05