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网页游戏列表

  • 深度的对话 刘阳:征途奇迹可复制

    
                深度的对话 刘阳:征途奇迹可复制

    2月11日,51wan总裁刘阳、杭州泛城副总裁陈艺超、光辉互动CEO朱海燕网页游戏三巨头在腾讯科技与博瑞传播联合主 办的访谈节目《新媒体投资沙龙》齐聚一堂,就“网页游戏抉择拐点”展开了深入的对话。 对话中刘阳指出,联合运营模式很好的满

    2010-02-12
  • 页游巨头深度对话 51wan刘阳“联合运营不能长久”

    页游巨头深度对话 51wan刘阳“联合运营不能长久”

    2月11日,51wan总裁刘阳、杭州泛城副总裁陈艺超、光辉互动CEO朱海燕网页游戏三巨头在腾讯科技与博瑞传播联合主办的访谈节目《新媒体投资沙龙》齐聚一堂,就“网页游戏抉择拐点”展开了深入的对话。 对话中刘阳指出,联合运营模式很好的满足了各个网游

    2010-02-12
  • 游戏谷发力社区游戏 首款产品成功登陆人人网

    
                游戏谷发力社区游戏 首款产品成功登陆人人网

    网页游戏研发运营商游戏谷,近日宣布其首款魔幻类RPG互动游戏--“开心精灵谷”已于2月5日正式入驻人人网,为1.2亿注册用户提供更丰富多彩的APP插件游戏。 网页游戏作为近年来发展迅猛的一种游戏形态,已经成为游戏产业界关注的焦点。从2007年

    2010-02-11
  • 社区类页游《梦幻农场》亮相台北电玩展

    
                社区类页游《梦幻农场》亮相台北电玩展

    2010年2月5日,TGS台北国际电玩展上,富尔特公司参展不但祭出多项电玩展独家好礼与好康活动,更砸下重金将展场设计为气势磅薄的宫殿,邀请众仙齐聚,共享奇幻世界。《梦幻农场》携着清新亮丽的“可爱风”席卷了整个会场。沸腾了广大的台湾游戏动

    2010-02-11
  • 刘阳对话朱海燕陈艺超:联合运营非救命稻草

    
                刘阳对话朱海燕陈艺超:联合运营非救命稻草

    2月11日消息,51wan总裁刘阳、杭州泛城副总裁陈艺超、光辉互动CEO朱海燕近日做客由腾讯科技与博瑞传播联合主办的访谈节目《新媒体投资沙龙》,畅谈“网页游戏抉择拐点”。 过去十年中,盛大、完美、网易等一线客户端网络游戏公司和他们旗下的明

    2010-02-11
  • 《开心农场》代理引进新游 不玩偷菜改玩养猪

    
                《开心农场》代理引进新游 不玩偷菜改玩养猪

    富格曼今日正式宣布,继《开心农场》在台正式代理营运后,再度引进另一款社区游戏《开心猪倌》,游戏中有多达11种品种的可爱小猪,让玩家圈养在自己的猪圈,等到小猪长大后可以直接卖掉换取金币,或是透过加工厂加工来提高猪只的附加价值。 《开心猪倌》是

    2010-02-11
  • 色情营销:国产网页游戏的海外困境

    
                色情营销:国产网页游戏的海外困境

    两年前,中国的游戏商恐怕不会想到,在目前中国网络游戏界通行的一些推广手段和收费机制在美国会取得如此有效的成果,但是漫天的批评与指责也随之而来。 广告引发的侵权风波 一款名为《Civony》的网页游戏在2009年的美国在线广告市场掀起了无数波澜。

    2010-02-10
  • 九维牵手Aeon 武林英雄进军韩国市场

    
                九维牵手Aeon 武林英雄进军韩国市场

    国内网页游戏先锋企业——九维网牵手韩国知名的网络游戏开发商Aeon Soft公司,让《武林英雄》迅速走红韩国玩家的电脑网络。目前在封测中的《武林英雄》韩服场面火爆,为中国武侠文化的弘扬又迈出了坚定的一步。 韩国Aeon Soft公司,成立于2

    2010-02-10
  • 社区游戏竞争门槛渐高 单款游戏投入几十万

    
                社区游戏竞争门槛渐高 单款游戏投入几十万

    “开心农场”引爆了社交游戏的热潮,也将竞争升级。后来者必须更加冷静地审视自己的产品运营能力并接受更难赚钱的现实。谁能成为这场游戏中的赢家?这成能收费;而社交游戏更关注如何体现出社交特质来吸引更多用户。 如何吸引用户呢?“足

    2010-02-09
  • 网游运营管理出台政策 叫停黑帮限制PK

    网游运营管理出台政策 叫停黑帮限制PK

    作为我国网游行业的监管部门,文化部在2009年出台了一系列的网游运营管理方面的政策,加强网游虚拟货币管理、叫停黑帮主题游戏、严格限制PK、婚恋系统。 2010年2月5日,在文化部的指导下,盛大、腾讯、网易、畅游

    2010-02-09
  • 网游家长监护工程启动 最大儿童游戏并不在列

    
                网游家长监护工程启动 最大儿童游戏并不在列

    2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。此工程是在文化部鼓励和指导下,由网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人等六家网络游戏骨干企业自主发起的行业自律行为。先期试点的六家企业将通过建立服务页面、提供咨询电话、制定受理

    2010-02-08
  • 网页游戏企业是“自律”还是“被自律”

    
                网页游戏企业是“自律”还是“被自律”

    文化部从酝酿成立网页游戏行业自律联盟到成立大会的召开,仅用了短短短的30天时间,却网罗了90%网页游戏企业的支持。在首批加入自律联盟名单上,网易、开心网、千橡网赫然在列。有意思的是,国内网游巨头网易缺席了1月20日版署的游戏产业年会。 从专推黑帮

    2010-02-08
  • 传天涯年后联运《黄金国度》 获社区类独家代理权

    
                传天涯年后联运《黄金国度》 获社区类独家代理权

    据知情人士透露,天涯将于2月底与巨人就《黄金国度》展开联运,并且天涯将拥有《黄金国度》社区类网站的独家代理权。 据悉,《黄金国度》是巨人网络自主研发的第一款网页游戏,有网页和手机两个版本。该游戏从08年4月开始筹备,于09年11月进入封测,结合浏

    2010-02-06
  • 腾讯推出儿童网游产品 剑指摩尔庄园

    
                腾讯推出儿童网游产品 剑指摩尔庄园

    2月5日,腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕今日披露,腾讯公司将于今年上半年推出一款专门针对儿童的网络游戏娱乐产品。根据任宇昕的介绍,此款网游产品不以盈利为导向,将在内容和题材上专门针对儿童用户,真正做到绿色健康。 据悉,早在去年11月,

    2010-02-05
  • 让我们共同努力,一起推进游戏产业健康良性发展!

    让我们共同努力,一起推进游戏产业健康良性发展!

    “让我们共同努力,一起推进游戏产业健康良性发展!” 杭州乐港发出呼吁,自查自律,从我做起! 作为新兴的文化产业,网络游戏正处于高速的发展中。但随着产业的不断发展壮大,它对社会环境、青少年

    2010-02-05
  • 杭州乐港发出呼吁 自查自律 从我做起

    杭州乐港发出呼吁 自查自律 从我做起

    为保护未成年人,杜绝低俗、色情、暴力、赌博等公众所关注的社会问题,打造绿色健康网游,切实加强和改善网页游戏行业的运营环境,从而推动产业更快更好地发展,成为中国经济的一个重要增长点,今年一月,网页游戏企业率先行动,乐港联合九维、动网先锋、乐升、维

    2010-02-05
  • 网页游戏行业自律初见成效 但仍然存在问题

    
                网页游戏行业自律初见成效 但仍然存在问题

    1月15日,在文化部和各省文化管理部门、稽查大队支持下,30余家网页游戏行业企业正式宣布成立“网页游戏行业规范自律联盟”。联盟官方网站及行业自律监督平台ww.12318.org也已投入测试开放阶段。 试运行半个月以来,12318自律监督平台共接受用户

    2010-02-05
  • 研发一体齐头并进 促进国产网游企业的自主创新

    研发一体齐头并进 促进国产网游企业的自主创新

      十年前,中国网游市场处于启蒙的襁褓之中。在那个产品稀缺的年代,国内市场早期以代理国外产品为主,造就了如日韩国网游的所向披靡。但在04年后,国产自主研发力量在模仿中逐渐觉醒,诞生了诸多为振兴民族网游事

    2010-02-04
  • GAME2.0多重优势赢取未来砝码

    GAME2.0多重优势赢取未来砝码

      Game2.0概念对于关注网游发展的朋友来说并不陌生,但在中国这曾经是一个可望而不可及的目标。然而,伴随盛大游戏最新产品《零世界》的不断完善,中国玩家迎来首个国产Game2.0产品的日子已经并不遥远。   那么

    2010-02-04
  • 研运一体:网游“革命生产两不误”的经典案例

    研运一体:网游“革命生产两不误”的经典案例

    研发与运营就像是十年前,中国网游市场处于启蒙的襁褓之中。在那个产品稀缺的年代,国内市场早期以代理国外产品为主,造就了如日韩国网游的所向披靡。但在04年后,国产自主研发力量在模仿中逐渐觉醒,诞生了诸多为

    2010-02-04