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不恐怖,轻解谜 剩下的只是剧情 《重返光明》评测

发表于:2024-05-05 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月05日,很明显,作为一款轻度解谜游戏,《 重返光明 》( Into Light )并不想用复杂的谜题来难倒玩家,游戏极力烘托的神秘氛围得益于出色的光影效果和夸张画面表现得以淋漓尽致的展现,配合空灵婉转的音乐及徐徐道来的文字,让玩家一步一步接近故事真相的同时也逐

很明显,作为一款轻度解谜游戏,《重返光明》(Into Light)并不想用复杂的谜题来难倒玩家,游戏极力烘托的神秘氛围得益于出色的光影效果和夸张画面表现得以淋漓尽致的展现,配合空灵婉转的音乐及徐徐道来的文字,让玩家一步一步接近故事真相的同时也逐渐沉浸在游戏的氛围之中。

虽然《重返光明》(Into Light)极力想表达一种恐怖的气氛,但实际上这款游戏与恐怖无关,透过阴暗恐怖画面下最终呈现给玩家的完整故事充满温馨与感动,在故事创意上本作与另一款游戏《地狱边境》(Limbo)有诸多相似之处,战火中的女主角(玩家)因为一次爆炸而被深埋废墟之中,在垂死之际女主来到一处黑暗阴森之地,在这处类似“地狱边境”的地带她遇到了一名巫师,在达成某种协议后,女主与巫师一路前行找寻重返光明之路。而在另一边,游戏以纯文字的形式讲述了女主角遇难后到获救的真实情形,一明一暗的两条线路共同构成了《重返光明》(Into Light)的完整剧情。同时,精神自救与身体获救两条线路也为形成了完整的故事线闭合,形成了一种深刻的意境。

一明一暗两条故事线 讲述女主角遇难后的遭遇

在追求双线故事的同时,玩家主要掌控的是女主精神自救的这条看似在明的暗线,剧情主要通过人物对话揭示,而游戏玩法也主要围绕于此,游戏中的几种解谜玩法分别为单词重组,根据给出的多个字母组合成单词;记忆力考验,六个以下火把需要依次序熄灭以及每个关卡底的颜色排列小游戏。很显然,这样强度的小儿科解谜难度无法构成一款解谜游戏应当具有的基本素质,另外游戏刻意设置的在单词组合环节的时间限制,不但无法体现游戏的挑战性,反而会大大降低游戏的流畅性体验,另外在过程中我们也发现了一些小问题,例如同样的两个字母,在组合时出现因次序不当而失败的情形。好在游戏并没有失败后重新开始的设定,反复的尝试只要组合成正确的单词后即可继续游戏。

帮助女主角走出“黑暗”的人到底是谁呢?游戏里会给出最终答案

由于在玩法方面的缺失,导致《重返光明》(Into Light)在游戏性上相当乏力,但好在游戏极力烘托的游戏氛围和故事线展现还算出色。《重返光明》(Into Light)对这个类似“地狱边境”的迷宫刻画十分到位,黑与白组合的暗黑风格色调让游戏看起来有几分凄凉的感觉,配合上空灵的背景音乐整体上塑造一种神秘、恐怖的氛围。但游戏关卡大量采用重复的套路,场景的构建采用前篇一律的设计,导致这份神秘与恐怖慢慢变得索然无味,同时剧情展开也于场景所营造的气氛存在一定的矛盾矛盾,作为以剧情为主导的游戏,随着关卡与对话的深入,恐怖与神秘的气息逐渐消失,取而代之是疑惑解开后的豁然开朗。

作为独立小游戏开发商,Firelight Games 在《重返光明》上展现了很多亮点,例如双线的故事线展开,精神与身体的双重救赎;神秘氛围与场景的刻画也可圈可点,同样的《重返光明》也存在很大的瑕疵:原本很吸引人的出色恐怖元素在游戏中并没有至始至终的展开,转而极力的用文字来叙述故事,就仿佛走了弯路的孩子一样。

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