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  • 消除误区 让真正教育网络游戏引领产业航向

    消除误区  让真正教育网络游戏引领产业航向

      无论你是玩家也好,非玩家也罢,对网络游戏都会有某种程度的认识,因为网络游戏在我国发展有将近10个年头了。虽然时间不长,但由于网络游戏已经成为巨大的产业,人们视觉和听觉无时无刻不受到网络游戏的冲击,无

    2010-01-15
  • 关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知全文

    关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知全文

    6月26日下午消息,文化部、商务部今日下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,以下为通知全文: 文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 各省、自治区、直辖市文化厅、商务厅,新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津

    2009-06-26
  • 游戏——娱乐外衣包裹下的渠道媒体

    游戏——娱乐外衣包裹下的渠道媒体

    ●网络游戏,从单一娱乐到多重属性 2008年之前,没有人会想过轻松、娱乐的网络游戏与严肃、庄重的总统选举之间有什么关联,两者好似楚河汉界,互不“往来”。但是,2008年的美国总统大选让我们看到了网络游戏与总统选 举的零距离接触,奥巴马

    2009-07-10
  • 中国网游十年 国产游戏未来发展探讨

    中国网游十年 国产游戏未来发展探讨

    自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,十年来中国网络游戏产业,作为数字产业的重要组成部分发展速度十分迅猛。正在为广大青少年的健康成长和学习生活乃至经济社会发展产生越来越大的影响。在新的历史时期,不

    2009-08-14
  • 新闻出版总署副署长孙寿山Chinajoy演讲实录

    新闻出版总署副署长孙寿山Chinajoy演讲实录

    2009年第七届ChinaJoy展会将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行。2009年7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行。新闻出版总署党组成员、副署长孙寿山出席并演讲。以下为孙寿山先生的发言实录。 各位来宾、女士们、先生们、朋友们,

    2009-07-22
  • 腹背受敌休闲网游正被社交和网页游戏蚕食

    
                腹背受敌休闲网游正被社交和网页游戏蚕食

    近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%。在众多游戏中,以休闲类网络游戏增长最为明显

    2009-11-02
  • 腹背受敌 休闲网游正被社交和网页游戏蚕食

    腹背受敌  休闲网游正被社交和网页游戏蚕食

      近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%。

    2009-11-02
  • 广电澄清从未禁播网游广告 有望改善网游社会形象

    广电澄清从未禁播网游广告 有望改善网游社会形象

      近日,针对盛大、完美时空、巨人等游戏公司在电视台投放广告引起的质疑,广电总局作出回应:“广电总局从未限制电视台播放网游广告”。   这似乎与人们印象中的网络游戏一贯被打压的形象不符,网络

    2010-03-03
  • 女性用户或将撑起网游半边天

    女性用户或将撑起网游半边天

    特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 近日,CNNIC发布的2009年网络游戏用户调研数据显示,女性网络游戏用户同比去年有所增长,她们将是未来大型网络游戏用户增长的主要动力,并有可能撑起网络游戏用户市场的半壁江山。为此,游戏厂商纷

    2010-01-14
  • 新闻出版总署副署长孙寿山Chinajoy发言实录

    新闻出版总署副署长孙寿山Chinajoy发言实录

      2009年第七届ChinaJoy展会将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行。2009年7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行。新闻出版总署党组成员、副署长孙寿山出席并演讲。以下为孙寿山先生的发言实录。   各位来宾、女士们、先生

    2009-07-22
  • 新闻出版总署副署长孙寿山CJ发言实录

    新闻出版总署副署长孙寿山CJ发言实录

      2009年第七届ChinaJoy展会将于7月23日至26日在上海新国际博览中心举行。2009年7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行。新闻出版总署党组成员、副署长孙寿山出席并演讲。以下为孙寿山先生的发言实录。   各位来宾、女士们、先生

    2009-07-23
  • 整治低俗查处71款网游 网页游戏未幸免

    整治低俗查处71款网游 网页游戏未幸免

    8月31日上午消息,新闻出版总署近期集中对网络游戏的低俗内容进行了清理整治,根据版署公布的查处情况,目前共有71款网游被查处,27家网游企业被警告。 近两个月来,版署组织专门审读力量,对已经出版运营的200多款网络游戏进行了专项审查。目前共有《美

    2009-08-31
  • “网络游戏未成年人家长监护工程”启动实施行业发展掀开新篇章

    “网络游戏未成年人家长监护工程”启动实施行业发展掀开新篇章

    特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 六大企业推行网游未成年人监护工程 文化部大力支持 2010年2月5日上午10点, “网络游戏未成年人家长监护工程”首批试点启动仪式在中华人民共和国文化部会议厅举行。中国网络游戏行业六

    2010-02-08
  • 关于加强网游虚拟货币管理工作通知全文

    关于加强网游虚拟货币管理工作通知全文

      6月26日下午消息,文化部、商务部今日下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,以下为通知全文:   文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知   各省、自治区、直辖市文化厅、商务厅,新疆生产建设兵团文化局、商务

    2009-07-05
  • 2009“金翎奖”榜单公布

    2009“金翎奖”榜单公布

    2009 年度优秀游戏评选大赛——“金翎奖”于2009年10月13日中午12:00正式封票,本届大赛共计有103款网络游戏,70款手机游戏,30款Webgame及51家媒体角逐共计包括网络游戏、网页游戏、手机游戏、媒体在内的共计12个大奖类别。来自全国

    2009-10-13
  • 观点:请别拿网页游戏与网络游戏相对比

    观点:请别拿网页游戏与网络游戏相对比

      最近在网上经常能看见一些人经常把网页游戏拿来跟网络游戏相比,这令小编非常反感,具体原因的我下面来一一解释。   首先说网络游戏针对的人群是那些追求画面,追求游戏内容的玩家,可以说绝大部分网络游戏的玩家是宅男宅女们,他们有大把的时

    2009-08-03
  • 新闻出版总署:网游行业面临全面清理

    新闻出版总署:网游行业面临全面清理

      日前,新闻出版总署在对已出版运营的200多款包括网页游戏在内的网络游戏集中审查中发现,3家网站未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务,26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣

    2009-10-08
  • 独家专访:异军突起的网页游戏

    独家专访:异军突起的网页游戏

    网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收

    2009-06-09
  • 揭秘国内网络游戏企业联合运营掘金路径

    
揭秘国内网络游戏企业联合运营掘金路径

    盛大正与九城就联合运营网游进行谈判。有消息显示,两家的第一款联合运营的游戏可能是《九洲战记》。仿佛一夜之间,联合运营成为多家国内网络游戏从业者眼中稳赚不赔的致富法宝。 昨日,盛大游戏有限公司一位高层向记者证实,盛大正与九城就联合运营

    2009-06-09
  • 网络出版管理新规 对外版网络游戏及市场影响几何

    网络出版管理新规 对外版网络游戏及市场影响几何

    2016年2月4日,国家新闻出版广电总局、中华人民共和国工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》。规定对从事网络出版服务准入条件、公司经营、行政监管、法律责任等提出明确要求。规定出台后,不少媒体对其进行详细解读,并引起国内外游戏厂商的广泛关

    2016-04-03 网络出版 管理 新规 对外 网络游戏 市场 影响 几何 20