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火焰混搭功夫,不过是一场华丽的视觉秀《火焰功夫》评测

发表于:2024-05-05 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年05月05日,明眼人都看得出来,英国开发团队 Retrofist 的手游新品《火焰功夫》(Fire Fu)是火焰与功夫嫁接的产物。 火焰与功夫的全新组合 这是一个非常有意思的组合。大概在20多年前,江湖人称第一武术指导的八爷袁和平就在其执导的武侠电影《火云传奇》中使用了火焰

明眼人都看得出来,英国开发团队 Retrofist 的手游新品《火焰功夫》(Fire Fu)是“火焰”与“功夫”嫁接的产物。

火焰与功夫的全新组合

这是一个非常有意思的组合。大概在20多年前,江湖人称第一武术指导的八爷袁和平就在其执导的武侠电影《火云传奇》中使用了“火焰功夫”的概念,林青霞扮演的女主角打出一套诡异的火焰掌,中掌者全身着火,令人闻风丧胆……

当然,我们无从去考证游戏的创意是否与电影相关,不过也并不重要,倒是为老港片时代那些失传的精彩构想而感到惋惜。不过,话又说回来,就算是没有《火云传奇》这部电影,《火焰功夫》的概念在游戏世界里都是独一无二的,虽然,这种独特性难以与功夫挂钩。

 

与功夫背道而驰的魔幻风情

以“Chinese Kong Fu” (中国功夫)为载体的电影作品在国外的影响力大不如前,但是这一文化瑰宝通过一些变体形式依然能直达目标观众群体,而游戏自然也是其中之一。显而易见,《火焰功夫》希望能搭上这趟“末班车”。

《火焰功夫》藉由一个名为王大师(Grandmaster Wong)的老人引导玩家成为一代“火焰功夫”的传奇,这套习武、进阶、打怪的必经修炼之路并没有什么大问题,相比之下,前面提到的《火云传奇》的江湖仇杀要有趣得多,或许是因为创作者趋于保守和传统的制作理念,又或者外国人眼中的功夫奥义本就如此呢!

外国人对功夫的解读

后者似乎能更加合理地解释这款游戏的世界观,这只是玩家代入的一个最基本的门槛,视觉上渲染的效果更加直观有效。按照“凡是功夫必然会牵扯到中国元素”这条不成文的规定来看,《火焰功夫》在美术和音乐上肯定会切中相关的部分。

《火焰功夫》的色彩饱满而明亮,与育碧的知名的《雷曼》系列非常相似,光是凭借“高颜值”就能够把人迷得七荤八素。游戏中置入的云山雾罩、亭台楼阁不乏古风古韵,但是他们更像是为了强行表现主题而摆放的“布景板”,尤其对游戏的角色和关卡的主场景的设计上,Retrofist 基本上遵循了以西方要素为主,东方风情为辅的比例进行混合调配,这让游戏更加偏向西式的魔幻氛围,如果你看过美国著名的饶舌歌手 RZA 自导自演的武侠电影《铁拳》的话,你就不难理解《火焰功夫》的这种尝试。

至于游戏的音乐,背景音乐中很明显地出现了古筝和二胡等传统演奏乐器,倒也算部分还原了中国风的调式,但是,你又能清晰听到一些日系风格。就连游戏中出现的王大师的形象都不太像一个典型的中国大师,更像是日本的空手道高手。有的创作者根本不会去细分“到底你是中国的,还是日本的”,在不少外国人眼里,两者看起来其实没什么区别。

游戏的中国元素不够饱满

如果你是因为“功夫”二字而对游戏充满了各种中国风的联想,你必然是失望的。如果你是视觉爱好者,那么,《火焰功夫》的精美和精细程度会令你尖叫。

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