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《暗黑破坏神3》组合包“死灵法师的崛起”6月29日上线揭露套装、挑战秘境设计理念

发表于:2024-05-06 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月06日,Blizzard动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》组合包“死灵法师的崛起”即将于6月29日正式上线,售价为450元,今(20)日特别安排资深游戏设计师JoeShely与首席VFX美术师JulianLove与媒体进行访谈,分享死灵法师套装设计以及挑战秘境设计理念。JoeShely与JulianLove首先表示,死灵法师是玩家呼声最高想要的新职业,为了满足广大玩家回应,开发团队也愿意促成,才在2016BlizzCon宣布这个消息,经过日
  Blizzard 动作角色扮演游戏《暗黑破坏神 3》组合包“死灵法师的崛起”即将于 6 月 29 日正式上线,售价为 450 元,今(20)日特别安排资深游戏设计师 Joe Shely 与首席 VFX 美术师 Julian Love与媒体进行访谈,分享死灵法师套装设计以及挑战秘境设计理念。

  Joe Shely 与 Julian Love 首先表示,死灵法师是玩家呼声最高想要的新职业,为了满足广大玩家回应,开发团队也愿意促成,才在 2016 BlizzCon 宣布这个消息,经过日以继夜的赶工后,组合包“死灵法师的崛起”终于能在 2017 上半年正式推出,对研发团队是很兴奋的消息。

首席 VFX 美术师 Julian Love、资深游戏设计师 Joe Shely

Q:有玩家担心,死灵法师推出后可能会影响到游玩秘术师、狩魔猎人的人数,您认为呢?当死灵法师正式登场同时,其他职业也会有所调整吗?
A:死灵法师具有秘术师的远程、巫医的召唤物作战。但比起秘术师来说,死灵法师更具有狂暴的近距离攻击,牺牲生命换取力量。有时大半力量都使用尸体、而不是使用魂能的地方。与巫医相比的话,死灵法师仰赖的战宠更为主动性,能命令攻击特定目标,更具有掌控性,巫医则是被动性召唤出宠物让他们自行攻击。确实原本玩秘术师与巫医的玩家会很有兴趣接触死灵法师,感受不同的操作体验。但现阶段来说,推出死灵法师时其他职业并不会有所调整。


Q:我们看到在三代死灵法师部分套装有延续二代,像是塔格奥的化身等,可以谈谈它的设计想法上与二代有何相同与相异之处吗?
A:死灵法师在二代当中许多玩家游玩评价相当好,我们也深知推出一样的职业会让玩家有所期待,而我们的开发成员不管是否为原班人马,但都是《暗黑破坏神 2》的忠实玩家,所以设计时有加诸许多身为玩家的期待。所以推出不同套装的时候,我们考量他的游玩风格,计划带出他最强烈独特的核心玩法。像是“拉斯玛的骨骸”,达成希望让玩家掌控亡灵大军的梦想。


  “塔格奥的化身”则由我们在二代发现的鲜血主题,用玩家的生命换取攻击输出的能力,来纳入考量,更有趣的点,这套装的名称其实是在测试服务器游玩的玩家建议的。 “伊纳瑞斯的恩泽”则是近距离为主题的流派,希望玩家使用白骨护甲、使用镰刀来进行攻击。


Q:目前的套装其中一套是以“白骨装甲”为核心,可以聊聊这套的发想过程吗?

A:先前提到的,赋予近距离战斗的游戏风格,需要更多的护甲,我们要如何把一个乏味的防御面向变得更刺激,把这样的发想加入设计中,也让玩家思考与怪物战斗时要保持怎样的距离。这套护甲回顾了二代中白骨护甲的的风貌,有充满很多动作性的要素,还有周围有白骨风暴的形象。


Q:四套职业套装中似乎没有对诅咒这个死灵法师的招牌能力有任何着墨,是否有什么考量?
A:诅咒技能是减益效果,玩家似乎没有这么喜欢这么辅助性的技能,而是偏好主动伤害性的技能,我们不能改变玩家喜欢的类型,我们必须找到玩家吸引到的点,所以诅咒就不是这么的有吸引力。


Q:为什么会想设计挑战秘境?
A:本作有很丰富的内容,让玩家花上数百小时体验不同的游玩风格,还是有很多没办法体验到的,
因此我们希望找到一个玩家实际征服秘境的流程,让其他玩家也来尝试以他的流派、他面对的挑战。完成这个秘境。

  另一个原因,由于秘境配置的怪是随机产生,但我们听到玩家想要公平竞争的声音,能在同样的环境底下一同挑战纪录。,因此纳入公平性是第二个原因。像是我们有一次内部团队烤布朗尼当作挑战奖励,就以让团队成员进行挑战秘境作为比赛。

Q: 挑战秘境如何完全重现流派玩家的情境?
A:公平竞争是非常重要的,我们必须完全捕捉该玩家的秘境要素、包括神殿、精英怪物配置、动态、甚至外观上使用的武器、幻化外观都会被一并复制重现,我们考量到这点,曾经问过团队是否能作到这点,百分之百复制当时的情境。另外一部分来说因为完全重现,玩家可以沙盘推演,下一次要怎么改善攻略方式,攻略路线,我们甚至看过玩家走过路线注解,让玩家近一部精益求精。我们认为这是比较有趣且独特的面向。

Q:我们在挑战秘境中,虽然技能组被固定,但可以改变操作热键吗?
A:技能组何、热键排序可以让玩家另外发挥。

Q:会有提示玩家被选为蓝本吗?他的更新频率为?
A:选到的就马上上线入挑战秘境,当玩家看到挑战秘境有个跟他一样的情境,应该就会知道那是他的纪录。关于更新频率还在调整,目前预计为一周,让玩家打破时间纪录。

Q:被选作挑战秘境玩家的蓝本玩家有什么奖励?
A:你可以看到原本自己的游戏经历被当作秘境挑战就是一种奖励,而其他玩家挑战并打破原本玩家的时间纪录,赠送一些贵重的制作材料。

  Blizzard  正式宣布,亚洲服务器《死灵法师的崛起》组合包将于 6 月 29 日登陆 PC。Xbox One 与 PlayStation 4  将分别于 6 月 27,28 日上线,更多详情请见官方网站
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