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【CJ2017】大学长《仁王》为何蹲了十二年?制作总监早矢仕洋介分享重启开发过程

发表于:2024-09-21 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年09月21日,在今年初发行的PS4动作游戏《仁王》最早是在2004年公布,经过漫长的岁月才得以跟玩家见面,在本届中国电玩展中,TeamNinja品牌长,同时也是《仁王》制作总监的早矢仕洋介在开发者大会上分享背后的故事。早矢仕洋介指出现今的《仁王》是一款“战国诛死游戏”以战国为背景,从高难度中让玩家感到过关的莫大成就感,但在这之前《仁王》的游戏概念可说是一波三折,一共重启开发了两次。也让《仁王》有了“大学长”的称号,也就是那种高中学校内年纪最大的学长,迟迟无法毕业。《仁王》在
  在今年初发行的 PS4 动作游戏《仁王》最早是在 2004 年公布,经过漫长的岁月才得以跟玩家见面,在本届中国电玩展中,Team Ninja 品牌长,同时也是《仁王》制作总监的早矢仕洋介在开发者大会上分享背后的故事。


  早矢仕洋介指出现今的《仁王》是一款“战国诛死游戏”以战国为背景,从高难度中让玩家感到过关的莫大成就感,但在这之前《仁王》的游戏概念可说是一波三折,一共重启开发了两次。也让《仁王》有了“大学长”的称号,也就是那种高中学校内年纪最大的学长,迟迟无法毕业。


  《仁王》在 2005 年 E3 的预告片中,那时就是威廉担任主角,金发碧眼的武士,定义为带有动作元素的日式角色扮演游戏,但却在 2006 年时游戏无法找到核心趣味性中止开发。

  但在三年后 2010 年光荣与特库摩重组,这时决定以 Team Ninja 重启游戏,在这时的形象主图是金发武士与德川家康,想以两人一组并肩作战的角色设计。



  这时还出现了从未出现的真实历史反派人物。更在 2011 年思考的变身为“仁王”的设计,这时发现他与《忍者龙剑传》没有太大区别的忍者动作游戏,因此又再度停止开发。





  又过了三年,这时已经是有七到八年开发停滞不前的状态,在 2015 年东京电玩展曝光后,才正式由制作人涉泽光定义了“战国诛死游戏”,并觉得这时概念很好可以重视对外公布,这已经是第二次重启开发,进行原型游戏的制作。


  就在这之后,开发团队将游戏原形以 Alpha 体验版的方式开放给玩家体验,筜时全球有 86 万次下载,从玩家的反馈中得到很多修改游戏的方向,后来接续推出 beta w体验版,更在游戏推出前一个月在放出最终体验版本。


  这过程当中,玩家有觉得难度太难,而希望降低的期望,但制作团队并未照办,反而去思考如何结合玩家的意见反馈吸引更多玩家,不断进行修改,在最后全球发行,在亚洲包含日本在内创造了五十万套的佳绩,但这是经历了十一年的教训得来。


  最后早矢仕洋介分享到,开发游戏必须让游戏概念变的清楚明确,否则开发会误入歧途,要让所有的参与人员共享游戏概念,统一开发团队想法,《仁王》虽然确认了金发碧眼的武士形象,但游戏玩法没有明确概念,才因而连续重启数次。



        同等重要的是,《仁王》虽然是战国诛死游戏,但传达给玩家的就像是开发游戏一样,死了之后依然坚持不放弃,开发团队持续坚定意志要将这款游戏推出给玩家,虽然当中挫折很多,但结果相当不错,现在《仁王》团队也在持续思考如何延伸这个产品的概念,持续推出游戏内容。
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