手机游戏巴士

【CJ2017】唯晶科技将发行PSVR《重生:武士觉醒》开发商神武互动畅谈设计理念

发表于:2024-05-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,唯晶科技在ChinaJoy宣布取得神舞互动开发的VR动作游戏《重生:武士觉醒》代理发行权,并在B2B展区现场开放《重生:武士觉醒》试玩。《重生:武士觉醒》背景设定于西元2480年,由于人类对宇宙的过度开发,招致外星人对地球的入侵。为了能够与敌人抗衡,人类启动了重生计划-利用生物技术复活强大的战士来与敌人战斗。游戏中玩家将扮演“真田幸村”,过程中将运用手把操作,透过手中的光剑、枪和特殊能力消灭敌人以完成任务。ChinaJoy现场《重生:武士觉醒》开发商神武互
  唯晶科技在 ChinaJoy 宣布取得神舞互动开发的 VR 动作游戏《重生:武士觉醒》代理发行权,并在B2B 展区现场开放《重生:武士觉醒》试玩。


  《重生:武士觉醒》背景设定于西元 2480 年,由于人类对宇宙的过度开发,招致外星人对地球的入侵。为了能够与敌人抗衡,人类启动了重生计划 - 利用生物技术复活强大的战士来与敌人战斗。游戏中玩家将扮演“真田幸村”,过程中将运用手把操作,透过手中的光剑、枪和特殊能力消灭敌人以完成任务。


  ChinaJoy 现场《重生:武士觉醒》开发商神武互动及唯晶科技的两位首席执行官也特别打扮成游戏内主角日本战国名将“真田幸村”及“伊达政宗”的造型于展位上接受媒体访问及和玩家合影。


  神武互动首席执行官刘博表示,《重生:武士觉醒》是以 25 人规模开发约一年的 Unreal 4动作游戏,由于自己对于日本文化的喜好,心想日本能作三国题材,那也可以来尝试战国题材,他个人又很喜欢伊达政宗、真田幸村的故事,因而催生了《重生:武士觉醒》的背景。


    由于有着在其他主机平台开发的经验,原先以 VIVE 开发的游戏转为 PSVR 的最佳化有达到了 SIE 的需求,而且  PSVR 版玩家不需要转身,因此要坐着玩站着玩都没有姑线,制昨团队也思考过移动的手段,考量到跳跃的不连贯,改以子母画面的方式让玩家去自己操作移动,避免玩家眩晕。


  在刀剑操作方面,刘博运用自己在日本学习的古武道“天真正传香取神道流”的入门弟子经历,将剑道融入于 VR 的到剑操作当中,也借由敌人的招式引导,或是物理计算的力回馈,让玩家在虚拟空间中不会砍出界外。而刀剑模组如果玩家希望看到薄刃造型,也可以考虑追加。


  未来也会借由“神道流”擅场的长柄双手武器如“薙刀”、“长棍”一类的武器动作,未来将会是游戏的开发拓充内容。


  最后刘博提到,选择唯晶科技作为发行商,是与首席执行官詹承翰的好交情,认同公私分明、双方合作起来也很愉快,将来《重生:武士觉醒》的发行平台以及营运策略,都会交付唯晶操盘。

  
  PC VR 游戏《18 层》则是款结合解谜元素及密室逃脱概念的恐怖类型 VR 游戏。游戏将玩家带入一个神秘恐怖的空间,高度还原现实设定的场景搭配上各式神秘音效使恐怖临场感提升。


  唯晶科技最后曝光了一支集合许多开发中新作画面的影片,除了有旗下工作室自主研发的产品外,还有代理发行、外部团队联合开发及赞助或投资性质的独立游戏作品;游戏类型涵盖科幻射击、恐怖解谜、恋爱模拟、空战驳火等。官方表示:“目前正在筹建一个集结创新游戏类型的开发者社团,希望吸引有想法的开发者和作品加入,彼此支援和互助,打造出令市场耳目一新的游戏,目标是发行在 VR、各种电视游乐器主机、Steam 等平台均获良好的市场返响。”

0