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2026年08月30日 网站首页
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《DissidiaFinalFantasyNT》制作人与声优爆笑互动分享配音心得及逗趣动作

  PS4 团队对战动作游戏《Dissidia Final Fantasy NT》制作人间一朗与角色声优朴璐美、石川英郎、森田成一、福井裕佳梨在本次 PS 游戏娱乐嘉年华的舞台活动笑谈配音趣事,更为了自己的角色现场展开一场擂台赛,展现高度亲和力。


  间一朗首先宣布《Dissidia Final Fantasy NT》将于 8 月 26 日至 9 月 4 日进行封测,目前正在抽选中,但本次舞台活动的玩家都可获得有封测资格的邀请卡,游戏也在日前宣布将于 2018 年 1 月 11 日与全球同步推出,繁体中文版更将抢先日本上架。他更指出这次的舞台活动阵容,是连日本当地都难以见到的豪华阵容。

  《Dissidia Final Fantasy NT》是一款集结历代英雄主角战斗的游戏,饰演历代主角的声优朴璐美、石川英郎、森田成一、福井裕佳梨登台向玩家问候,朴璐美表示自己很久之前来过台湾,但为了《Dissidia Final Fantasy》则是第一次,感受到台湾的热烈气候以及粉丝的热情,更听说昨天除了她以外,其他人都去吃了好吃的海鲜料理,她则因为行程安排只能待在旅馆。


  不过上午四人都去品尝了台湾的芒果冰,但这时森田成一又再度刺激朴璐美“今晚要吃什么好呢?阿~可是你今天就要离开台湾了”让她作势摆出生气走人的样貌,其他人赶快表示歉意,石川英郎、森田成一更在台上立即土下座谢罪的举动,笑翻全场玩家。

  石川英郎随即爆了制作人的料,说制作人对台湾的印象只有芒果冰跟可爱女孩,还被找出间一朗先前在 Square Enix 总部接受访谈的影片,里面的谈话真的只精简到芒果以及台湾女孩很正,让现场玩家笑声不断。石川连续来台两次,也对芒果冰赞不绝口。


  话题转往配音时的心得,朴璐美所演的吉坦是个活泼且喜欢女孩的角色,但配音时被要求以纯洁的方式来表达吉坦喜欢女孩的个性,但她本身是女性演起来相当棘手,她将责任归咎在间一朗制作人喜欢女生的特征上,才害她相当苦恼的揣摩,间制作人被这样一点只能苦笑,不过朴路美透露,以吉坦的声优参加活动是第一次,让他相当开心,希望玩家多多支持。

  石川英郎去年就因为PS 活动而来台,很高兴又再度参加,早在《Dissidia Final Fantasy 》“史克尔”之前的《王国之心》就参与过游戏的配音演出,所以对于角色的揣摩已有一番心得,但在配音现场看到朴与福井每次配完音的疲累样子,让他觉得初次接触该是蛮辛苦的。对此朴与福井立即回应到“真的相当辛苦,像是饰演洋葱剑士的福山润台词看似少,但是花了半小时才配好”

  福井裕佳梨则表示她饰演的蒂娜原先是不懂爱情与感情的人,但遇到伙伴敞开心防后,就开始有自己的体会,在配音时她会提醒自己不能将角色性格配的太灰暗,还要呈现在伙伴中成长的感觉,很感谢制作团队很有耐心的让她不断尝试。这次虽是二度来台,但出席《Final Fantasy》的活动是初次体验。

  森田成一则表示,很久没有以提达声优的身份参加活动,提达是十多年前配音的事情,他算是最早接触Final Fantasy》角色配音的声优,同时《Final Fantasy X》也是系列作首款启用声优配音的作品,意义相当重大。


  森田更透露,不只是角色配音,他还是担任众多《Final Fantasy》角色的动作捕捉演出,像是像石川英郎饰演的史克尔、朴路美饰演的吉坦都是他担纲演出,他还现场示范了提达、史克尔、吉坦的战斗待机反复动作,引的其他声优一起模仿,四位声优以动态呈现自己配音的角色逗趣样貌,成为本次舞台活动的爆点之一。

  制作人间一朗也带来了一些游戏情报,诸如之前曝光的本作焦点在于 3V3 团队战斗,历代的主角共有 14 位代表参战。游戏中的角色根分为 HEAVY、SPEED、SHOOT 与 UNIQUE 四类,其中有着” HEAVY 克 SPEED,SPEED 克 SHOOT,SHOOT 克 HEAVY,UNIQUE 则是自成一系。

  不过4 名声优马上追问制作人“哪个角色最强呢?”被逼问的间一朗不能直接说明白,因此就以现场擂台赛的方式进行。


  比赛以吉坦与提达对决蒂娜与史克尔,搭配分别搭配 1 名 SIE 中文化中心的工作人员,赌上请制作人喝苦茶或者是芒果冰的奖赏进行战斗。不过在朴璐美要输的瞬间她把控制器丢给了制作人,间一朗瞬间成为战犯,虽然他支持的芒果冰队获胜,众人品尝美味的芒果冰,但他也得加码喝下苦茶。随后声优们也尝试了苦茶威力。


  最后舞台活动接近尾声,四位声优分享感想,石川英郎连续来了两年,明年希望还在来湾与玩家见面,森田成一则是很开心相隔这么久能以提达的身份来台参与活动,这次游戏移植 PS4 版本有更高的画面表现,福井裕佳梨则是感受到台下的热情与台上融为一体,让她期许自己能成为蒂娜一样的完美女性。朴璐美也感受到玩家的热情让她相当开心,最后以现场抽选玩家举办签名会作为结束。


  《Dissidia Final Fantasy NT》制作人间一朗在舞台活动后则是接受媒体连访,透露了家用版中对于故事模式的安排设计。


Q:当初的大型电玩版为何采用特制 PS4 主机开发?
间一朗:当时与负责开发的 KOEI TECMO Games 商量的决定,因为最早的机版效能不足,为了突破画面表现,寻求了 SIE 提供技术支援,采用了以 PS4 为基础的系统。

Q:本作是线上对战,但是家用版的离线玩法会提供?
间一朗:考量到《Final Fantasy》的玩家中还是有人不喜欢 PVP 玩法,会有单人可以游玩的内容。

Q:家用版与大型电玩版连动的规划?
间一朗:是有考虑过的,但日本的法律对大型电玩与家用主机的连线有很多限制,实际执行上有许多困难。

Q:对战规则是否可以自订?像是限制技能道具?
间一朗:可以调整为 1v1、2v2 ,限制限制角色类型、技能与道具的作法听起来感觉很有趣,我回去会与制作团队讨论。

Q:家用版是否会支援单机分割画面对战?
间一朗:本作在战斗画面要呈现攻击伤害、血量、BRAVE 值等资讯,分割画面会影响玩家体验所以没有支援,但会提供语音沟通。

Q:家用版是否会进一步调整游戏的平衡度?
间一朗:因为游戏不断释出新角色,大型电玩版一直有在调整,因为角色加入就会影响到对战生态,家用版推出后还是会如此应对。

Q:家用版有故事剧情模式,是怎么样进行的?
间一朗:本作的战争是在新的神祇之间的斗争,但是不像之前 PSP 上的作品英雄们是失忆状态参战,这次他们保有前次大战以及自己原本世界的记忆,那先前的纷争为何再起?玩家可以透过战斗来解开剧情谜题。

Q:家用版剧情中,不同角色使用会有不同的结果或者关键谜题吗?

间一朗:本作没有替全角色设计独立故事,他们会在共同架构下共同体验参战,玩家要透过一系列的对战获得点数累积,来解锁关于故事谜团的部分。

Q:追加角色是否改变故事剧情发展?
间一朗:我目前最怕被问到追加角色(笑),目前可以透露的是故事是以首波收录的英雄们来构思,不会受到新增角色的影响。

Q:是否有计划推出更多角色的服装造型?

间一朗:大型电玩版中有些角色有第二造型,像是克劳德拥有《Final Fantasy VII:降临神子》的特殊服装,追加服装并不难,但是必须要维持在原作世界观框架下去思考推出的可能。