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《魔物猎人:世界》可以怎么玩?辻本良三制作人实机狩猎揭露大量游戏细节

  《魔物猎人:世界》将于 1 月 26  日全球发售,代理商杰仕登邀请到了制作人辻本良三特地来台展示游戏实机狩猎,为媒体揭露本作新增的狩猎工具“吊绳 slinger ”的组合运用技巧,透过媒体提问,将本作的游戏轮廓描绘的更为清晰,也透露 PS4 繁体中文化正如火如荼的加紧赶工中。


  参与过《魔物猎人》系列作品开发的辻本良三制作人,表示这次在《魔物猎人:世界》参与的主要是美术设计、角色动作的开发担当。他透露本作历时三年开发,而在研发阵容上,从既有的开发团队中,更有许多新世代的年轻开发者加入,由他们发想一些创新概念,赋予《魔物猎人:世界》游戏全新游戏体验。

  在简报中,制作人指出这次设计概念,是设计特殊场景生态,并在其中拥有独特的魔物出没著。像是已经曝光的大蚁冢荒地,其面貌类似以前的沙漠,但又拥有如城镇林立的巨大蚁冢,拥有两种截然不同面貌,而透过环境破坏,猎人可以有更多策略,例如说“土砂龙”就可被倒塌的蚁冢攻击。

  近期公布的“陆珊瑚台地”,则有酷似海底的美丽景象,这里拥有旺盛的上升气流,而全新魔物“浮空龙”可以吸收周遭的空气储存在喉咙,而使自己呈现漂浮在空中的状态,猎人在此难以接近,必须逼迫他吐出空气降落才攻击。

  这次也有新的村落,也就是新大陆探险队据点“星辰”,是新大陆所有调查员的“家”,拥有支撑调查行动的物流、工房区域。是在四十年前由第一期调查团建立,玩家则已经是第五期调查团的成员,来到此地调查每十年一次的的古龙迁徙行动,玩家会透过船只来移动探索。这次的古龙种可是系列作以来,史上最大尺寸的巨大古龙。

一起来揭开史上最大古龙面纱!

  现场实机狩猎的版本为东京电玩展 2017 的特别体验版,辻本良三以狩猎蛮颚龙的任务,展示了许多新要素的特性,以下整理数点制作人闭门展示新要素。

※“吊绳器  slinger ”除了做为地形移动外,存在许多组合用法
※可搭配采集到的夜光菇,可以作为照明子弹替光线昏暗的洞穴制造亮度
※采集光虫、果实直接与吊绳组合,成为可以发射的闪光弹
※投掷毒刃也能与吊绳组合,达到更准确的投掷指向
※与采集网组合,可以从原先的钓鱼改为捕鱼网的效果
※导虫除了能帮猎人追迹魔物外,发生小型魔物的战斗时会喷出烟雾替猎人制造掩护
※环境中的草丛能具有隐蔽效果,但是制造声响依然有可能会被魔物察觉
※除了伤害数字能够关闭外,从打击颜色特效可辨别白为一般攻击,红色为更有效的攻击
※游戏选单可以调整开启限制祯数设定,确认提供 1080P 分辨率 60 FPS 可使用
※选单中可以调整视角镜头要锁定/目标优先/或者是无锁定状态
※头部装置可以开关显示,呈现玩家捏出来的猎人脸孔,以及是否要套用在事件动画内。
※透过定型文与动作,能与多国玩家进行沟通交流。

营地内的料理


各国语言的定型文与动作显示

不同的采集素材,可以有不同的子弹效果



制作人努力展示新要素,但时间一到任务失败



《魔物猎人:世界》访谈整理

  《魔物猎人:世界》是系列作以来不分欧美与亚洲,全球发行多语言的版本,制作人在访谈时,特别表示本作就像一款角色扮演游戏,不只是装备,连剧情文本都相当丰富,但进行在地化工作并无困难,更为此增加了许多开发人数,“台湾玩家对中文化的期望,我一直铭记在心”因此中文版也会透过免费更新下载对应。

  在中文版细节上,像是每个魔物都有不同的俗称与学语,例如雄火龙(利奥雷乌斯),就会是全球统一以学语称呼,开发团队希望全世界的玩家都用同样的称呼来认识魔物,因此以片假名组成的学名就会是全球统一的说法。
利奥雷乌斯,会是全球共通的说法

  本作可提供相当丰富的角色创造与随行艾路的选择,制作人表示玩家喜爱的“猎喵”本作并无此设定,但玩家可以替自己的伙伴艾路创作面貌,但也因为自订丰富,所以以往领养不同艾路的系统也不存在,自然也无法解雇艾路,玩家在创角时要格外用心。
出生入死,仅此一喵

   他指出这次的内容故事情节,根据玩家游玩速度至少可以数十个小时,而任务内容的变革,将因为剧情任务将可以单人/多人游玩,过去的村任/集会所任务的分别以及关键任务将不存在,也不会有关键任务的条件,
任务不再有单人多人区分

  但任务难度会随着剧情进展而有所变化,同时也因为单人/两人以上的组队会有血量对应,但注意的是状态不可逆,进入多人模式时,是无法回到单人模式的血量标准。这次因为全球发行,玩家可以选择跟自己同语系的猎人合作,或是开放全球玩家一起共斗。
危急时,要不要改为多人是猎人的选择

  这次有多少经典魔物加入?制作人指出有部分经典魔物如现在看到的雄火龙、土砂龙,但更多的是为这次独特狩猎舞台而准备的全新魔物,希望玩家能多多关注这一块,目标是提供给玩家更崭新的狩猎体验。
狩猎新魔物也是种新体验

  装备设计上,制作人首先解释本作剑士、枪手统一的原因,由于这次可以随时回营地更换武器,武器更换时还要切换装备,会让游戏节奏受到影响,才让玩家可以换武器时装备直接对应能力。而装备有部分依然有上位装与下位装的外观差异。进阶的装备改造,制作人表示《XX》所加入的“防具合成”在本作是没有设计的,而染色的部分将是随玩家的攻略进度才会解锁此功能。

  最后提到上市前的体验版或者实体活动,制作人表示开发工作依然持续进行中,如果已经可以告一段落进入压片,会认真考虑体验版的可能性。而目前对于是否支援 PS Vita 的远端遥控游玩,还没尚未做出最后决定。