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实地考察战争史实打造写实残酷面《决胜时刻:二战》美术总监分享开发历程

发表于:2024-04-28 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年04月28日,第一人称射击游戏《决胜时刻:二战》PS4繁体中文版将在11月3日带领玩家回到第二次世界大战的惨烈战场,开发团队Sledgehammer美术总监JosephSalud特地来台举办媒体试玩会,更在发表会中揭露本作的美术设计发想。费时三年打造的射击游戏《决胜时刻:二战》,总监指出本作是带回《决胜时刻》系列这个的根源,不只是时间轴回到二战时,在游戏性上,回归到最起初提供给玩家的游戏体验与方式。单人战役是取自第二次世界大战最精华的时期,将从1944年诺曼地登陆的“

  第一人称射击游戏《决胜时刻:二战》PS4 繁体中文版将在 11 月 3 日带领玩家回到第二次世界大战的惨烈战场,开发团队Sledgehammer 美术总监 Joseph Salud 特地来台举办媒体试玩会,更在发表会中揭露本作的美术设计发想。

  费时三年打造的射击游戏《决胜时刻:二战》,总监指出本作是带回《决胜时刻》系列这个的根源,不只是时间轴回到二战时,在游戏性上,回归到最起初提供给玩家的游戏体验与方式。

  单人战役是取自第二次世界大战最精华的时期,将从 1944 年诺曼地登陆的“D-Day”以及到二次大战末期,来自美国的军人以及军旅“血红一师”的经历。其征战场从奥马哈沙滩推进到德国心脏地带,并会有各国同盟军种登场。

  这不单是一个中队难忘的旅程。玩家将透过主角的视点,从一心寻找荣耀,到愿牺牲一切拯救朋友的过程中,获得更重要的东西,最后从中理解何谓英雄,同袍情谊的真谛,玩家能从最近释出的宣传影片窥见一些单人战役的面貌,开发团队意图提供观赏电影的体验,客群诉求接近成人观众,更要从战争的残酷面中向百万名丧生的将士致敬。

  打造二战满布硝烟的战场,单从黑白的纪录照片并无法窥见全貌,制作团队参考许多战役纪录照,看着场景以及士兵面孔传达出来的情感,在用环境的艺术观感来传递讯息,想要打造出多变天候以及对丑恶的战争面貌,让情感偏向黑暗,更有细致的画面。


  为此团队实地前往法国收藏二战史料的区域取材,但远远不足描绘全貌。因此这时还请了概念艺术家,实际到访欧洲并与历史学家勘查地点,以此选择画面色调,加入各种元素,让这些画面更具有戏剧张力,成果来说让玩家从环境视觉意识就能理解战争的可怕,像是炸毁的平民屋子,凌乱的家具,传达出失落的情感。

  在多人模式方面,美术总监提到日前释出的预告片其实不是一般的过场动画制作,而是内部实际进行一场多人游戏,并在这场对战中设置多种角度的游戏摄影机,取材每个构图以及交火的场面,要精炼出最好的角度其实相当困难,因此花费了一个多月才完成。

  多人对战导入了最核心的地面枪战体验,又让玩家可以选择不同的师部。来产生不一样的兵种玩法,系列首创以目标导向的战争模式,以及带来全新社交体验的司令部。而《决胜时刻》系列传统必有的“僵尸模式”依然存在,来自《绝命异次元》团队的总监表示“好像回到了自己起初的根源一样,创造出二战主题的僵尸模式相当有趣”


  在接受访谈时,总监表示由于是基于史实题材开发的游戏,真实发生的残暴画面,以及传达给玩家的目的性要取得平衡是一种挑战。而在求证史实的过程中,也确定有女性参战,所以加入了女性士兵的角色设定。

  《决胜时刻》有很长的一段时间都是科幻未来,这次回归到过去历史的主题,总监以电影作例子,从八零年代至今,电影作品变得更为成熟,都是透过新技术的呈现。而在游玩的部分,以往还都是孤狼玩法的《决胜时刻》,在本作更可以中队编制的玩法,获得中队技能,让玩家之间共有一份同袍的游戏体验。

  提及封测开放的“战争模式”,总监表示还无法透露究竟有多少战役剧本,但测试期间玩家反应普遍正面让他们相当开心,起初内部团队在设计原型时就有种发现新方向的感觉,扩大丰富其玩法后,得到玩家喜爱。而目前也无法透露是否会有支援 PS VR  的内容,但已经在准备更多二战战役的下载扩充内容,希望提供多样性的游戏体验。
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