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【TGS2018】更加强大的巨人来袭!《进击的巨人2》鲤沼久史制作人分享最新情报

发表于:2024-04-28 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年04月28日,台北电玩展于今天迈入第二天,日本光荣特库摩知名游戏制作人“鲤沼久史”也借着这次机会亲临台湾,并接受媒体采访,为玩家们带来光荣特库摩旗下预定于2018年3月15日起在PS4/PSVita/NintendoSwitch/Steam等平台推出的人气动漫改编大作《进击的巨人2》最新情报要给玩家们知道!附带一提,在《进击的巨人2》中,除了将会收录第二季动画剧情,并更加忠实重现《进击的巨人》世界观,让玩家们可以挑战比前作更加真实的恐怖巨人,使用更加进化的动作讨伐巨人
  台北电玩展于今天迈入第二天,日本光荣特库摩知名游戏制作人“鲤沼 久史”也借着这次机会亲临台湾,并接受媒体采访,为玩家们带来光荣特库摩旗下预定于 2018 年 3 月 15 日起在 PS4/PS Vita/Nintendo Switch/Steam 等平台推出的人气动漫改编大作《进击的巨人2》最新情报要给玩家们知道!

  附带一提,在《进击的巨人2》中,除了将会收录第二季动画剧情,并更加忠实重现《进击的巨人》世界观,让玩家们可以挑战比前作更加真实的恐怖巨人,使用更加进化的动作讨伐巨人之外,在使用角色上也比前作更加增加许多,加上全新的日常角色交流与据点经营等要素,让玩家们可以体验不同于之前的《进击的巨人》!

“鲤沼 久史”制作人访谈
Q、本次新加入许多新角色,相较于前作只有如阿尔敏之类特殊角色有作出自己专属的 STYLE,这次是所有角色都会有吗?
鲤沼制作人:前作只有 10 个角色可以玩,这次我们有听到玩家意见,将可使用人数增加到 30 个以上可以让玩家操作。

  我们一代的特色角色当然不是只有阿尔敏,这次二代也会加很多要素,如新增很多各角色的技能,让他们可以做很多事情,所以会比上一次要更多元更丰富。

  另外,我们在一代可以跟伙伴四个人去跟巨人战斗,这次虽然也是四个人作伙伴,但还增加了捕获巨人功能,可以帮伙伴队员复原他们的能力,在这方面会有更不一样的表现。

Q、这些可操作角色会否都有独自剧情可以体验?
鲤沼制作人:一代我们是以卡通第一季的剧情为主线,跟着原作来走去操纵角色;这次二代除了第一季的故事剧情外,也会新增第二季动画的故事。

  在二代,会有原创主角,也会有他们原创视点,因为是用他们视点来看故事,就算玩过一代剧情的老玩家,也可以透过原创主角视点来开创新的不一样感觉,也比较不容易玩腻游戏。

  另外,在之前一代的时候就已经有一点原创剧情,但这次有 30 多个人,每个人都会有新增一点原创的故事;这次原创剧情方面,我们原创主角可以透过调查军团据点来跟角色进行对话增加友好度,可以借此来解锁这些原创剧情。
  附带一提,在这次原创部分,会有出版社跟原作者谏山创老师担任监修,并不会跟故事背离太多,请不用担心。

Q、本次战斗中没有跟前作一样显示跟巨人之间的距离数值显示,之所以如此的理由是?
鲤沼制作人:上次一代推出的时候,不太能预估到游戏能受到多大回响,后来不只是日本,在北美欧洲都受到很大欢迎,总共卖出一百万套以上;附带一提,之前我们主要是以日本亚洲为中心,半年后才在欧美发售。

  这次则几乎是同时间全球同步推出,总共会支援九种语言之多。为了让游戏能够世界化,所以会把一些会妨碍游戏体验的要素拿掉,如一些界面的文字与数字,让整个界面可以让全世界更通用。

Q、在游戏其他设计上,也有配合全球化去作规划改变?
鲤沼制作人:如果针对日本或亚洲推,大概这地区玩家会喜欢画面很大,会有数字;但这次也会对欧美推出,所以画面有参考很多各国游戏去看主流作法是什么,所以才作出这次的画面与界面。

Q、这次会加入动画第二季剧情,但在原作中最受欢迎的里维兵长在第二季动画戏份并不多,那在这次二代他在游戏内的表现会如何?如果不多的话,会加入兵长故事支线让大家游玩吗?
鲤沼制作人:这次我们游戏除了第二季动画外,还是会承续第一季剧情来展开,不然可能有些角色不会在游戏里出现,所以在二代里面还是可以看到兵长活跃的表现。

  另外,这次有加入很多 Mission 任务,也可以跟喜欢角色交流;这是因为一代的时候有玩家提出这样的要求,希望可以跟角色交流,所以这次玩家可以在街道跟角色们交流,这也是本作特征之一。也希望大家能透过交流,跟自己喜欢的角色多多接触。

  另外,我们也强化连线要素,可以让玩家们来 4vs.4 进行最多8人的连线对战,大家可以使用兵长、艾伦这些角色,来充分享受在本次战斗场景带来的爽快战斗快感。

Q、这次线上模式有一个歼灭模式,不只可以歼灭巨人,也需要妨碍对方队伍,这个模式是怎么发想出来的?
鲤沼制作人:在我们连线部分,除了 4vs.4 最多8个人对战之外,当然也希望愈多人参加让游戏更好玩。

  在最初,设定上只有打败巨人,但这只有自己伙伴自己攻略巨人,我们觉得,如果能增加和别人交手机会,应该会让游戏更有趣,所以我们就放进来了。

Q、会把第二季动画之后的漫画版后续内容,如玛雷的剧情跟敌人以 DLC 方式加入?
鲤沼制作人:关于追加部分,会等发售后再来想这个问题,目前还没想到这方面的事情。目前游戏目前有准备好几个结局,下载部分连线是有考虑到这方面。

  另外,这是我个人感想:漫画已经展开人与巨人的关系发展,有一些开始出现连续剧那样的剧情,怎么去游戏化,会是我们比较需要再思考的部分。

Q、日本已经有发表动画第三季的讯息,会有企划去跟第三季同步更新?那会把前作真进击模式的高难度模式再度收录吗?
鲤沼制作人:关于第一点,第三季动画由于日本才刚发表,预定在今年 7 月上映,对我们来说会先看这次二代会不会成功,如果成功玩家想继续玩,我们当然会继续出下去。至于就自己来说,当然会希望能继续作下去出三代。

  至于第二点,因为第一作的时候有收到玩家反应,巨人强度可能不太够,所以这次巨人强度与真实感都有作很大的调整,让他更真实、动作更激烈,也强化了如何使用立体机动装置去研发配备提升攻击力,这是第二作的新要素。

  在之前一代,有针对很多喜欢本作,但没太多时间接触游戏的朋友去设定得比较简单,但还是有玩家反应太难没办法玩到最后;所以这次会作得让玩家玩起来会有很过瘾的感觉。

  至于之前没玩过前作的玩家,在玩本作时一开始时,会有简易模式与一般模式可以选择,大家可以先玩简单模式熟悉游戏操作之后,再来选择一般模式挑战本作游戏。

  当然,也有人希望有更难的要素,但这边因为我来之前有被下封口令,所以请大家先玩看看,实际情报会在之后再发表。

Q、在前作,艾伦有根据原作设定可以变身巨人,这次也有相关操作?这次原创主角也能变身巨人吗?
鲤沼制作人:在原作者谏山老师见解里面,认为人可以变身成巨人,这样的设定是不被公开承认的。在之前作品一代里面可以看艾伦变身成巨人,这次有增加很多角色,如果是在原作中本来就可以变身成巨人的,这次可能还是可以让玩家们变身成巨人来玩。

  不过,这次的原创角色是不可以变身成巨人的,这点要先在此说明。

Q、关于原创角色友好度方面,会有恋爱之类的设定?
鲤沼制作人:因为我们不是恋爱游戏,所以如果放恋爱要素,可能有些人不会开心。但游戏里有交谈系统,可以透过交谈增加友好度,友好度增加后,角色表情跟对话内容会比较不太一样,也会出现一些特殊的事件,可以来加深彼此之间的关系。

  但主要我们这款还是动作游戏,还是希望玩家可以把重心放在这上面。

Q、有想对玩家说的话?
鲤沼制作人:这次是全球同步推出,我感到非常高兴。前作有作出立体机动装置,因为很多玩家只要能飞就很高兴;至于这次则是把敌人强度加强,让立体机动装置使用上更丰富多样,让玩家有更多畅快感,也请大家能尽情享受游戏乐趣,也欢迎大家多多指教。



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