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【TGS2018】《刀剑神域:夺命凶弹》未公开影片抢先曝光,二见鹰介制作人分享游戏最新情报

发表于:2024-05-11 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月11日,随着台北电玩展进入玩家日第二天,台湾万代南梦宫娱乐也特地推出以人气动漫改编的人气系列《SAO刀剑神域》系列最新作《刀剑神域:夺命凶弹》舞台活动,并邀请制作人“二见鹰介”亲临现场,为玩家们带来最多的惊喜资讯!附带一提,目前本作预定于2018年2月8日在PS4/XboxOne等平台正式推出;至于Steam版本则是预定于2018年2月24日发售。在今天舞台活动上,二见制作人首先为玩家们介绍有关本作的基本情报。《刀剑神域:夺命凶弹》为一款将MM
  随着台北电玩展进入玩家日第二天,台湾万代南梦宫娱乐也特地推出以人气动漫改编的人气系列《SAO 刀剑神域》系列最新作《刀剑神域:夺命凶弹》舞台活动,并邀请制作人“二见鹰介”亲临现场,为玩家们带来最多的惊喜资讯!

  附带一提,目前本作预定于 2018 年 2 月 8 日在 PS4/Xbox One 等平台正式推出;至于 Steam 版本则是预定于 2018 年 2 月 24 日发售。

  在今天舞台活动上,二见制作人首先为玩家们介绍有关本作的基本情报。《刀剑神域:夺命凶弹》为一款将 MMORPG 与 TPS 第三人称射击要素相结合的动作射击对战游戏,游戏中将会以原作“GGO”枪的世界的世界观作为背景,让玩家们可以使用自己原创的角色开创自己专属的《SAO》故事!

  另外在游戏中,还将会有许多原作角色一一登场,玩家们可以在线上对战模式中使用这些原创角色进行对战,或是与这些伙伴一起冒险体验故事,创造自己梦想中的黄金团队阵容!

  同时在游戏内,除了负责支援玩家行动的阿尔法系统外,还将会有红叶、洁莉丝卡、伊兹奇等众多充满特色的原创角色登场,玩家们可以在单人模式中与这些伙伴共同战斗冒险(最多可以带三名伙伴一起出征),享受本作丰富刺激的单人冒险!

  而在今天活动中,除了二见制作人之外,台湾万代南梦宫娱乐也特地邀请知名实况主 Sandy 亲临现场,除了在现场展示本作实际人物创角与关卡挑战让玩家们抢先确认之外,同时也公布本作多人连线模式的最新实机影像让玩家们确认!
人物创角&单人模式实机展示

多人连线模式实机展示

  最后,制作人也为现场玩家们带来首发未公开的最新影片让玩家们抢先确认,在影片最后,也预告本作免费下载第一波英雄抗战最新画面,以及 Llenn、Pitohui 的参战预告;同时还有数位豪华版预约特典的最新资讯,玩家们可别错过!

  而在今天活动结束后,二见制作人也特地接受采访,为玩家们公布有关本作的最新资讯情报,喜欢本作的玩家们可别错过制作人的最新情报曝光!

Q、这次多人模式竞技里面,有考虑加入像原作“GGO”那样的多人竞技生存竞赛?
二见制作人:这次我们多人模式有准备两个,一个是一般的 PVP,一个是四人协力共斗的模式。

  至于让大家在同一个场景,战到最后一个获胜的生存战模式目前还没有准备。虽然目前都是以团队为基础来进行积分对抗,但也有思考其他可能性,所以如生存战其实也是有在考虑的。

  至于多人对战部分,目前有两个版本,一个是使用玩家自己角色,能力会由玩家培育来决定;另一个则是能力固定的《SAO》角色,这主要是考验玩家自己实力。

  另外等游戏正式上市后,我们也会在多人对战下更大功夫,还请大家期待。

Q、除了这次的三名伙伴之外,有可能带更多伙伴?请问全部登场伙伴会有多少?
二见制作人:能带出场的伙伴最多3个人,至于总计登场的伙伴则是大概 30 人左右,原创部分也有5、6人之多,是系列最多角色登场的作品。

Q、以前系列要花很多时间去冲等,这次也是吗?
二见制作人:自己玩起来的感觉,升起来到 50 级其实很快,但要更往上就比较花时间。如果只是要游戏全破,那难度不高;但要达顶尖,可能就会比较辛苦。目前封顶大概可以到 120 级左右。

  但因为本作会有多人连线,所以这部分可能会再变动。这次由于玩家可以决定自己能力值分配,所以怎么去分配点数才是比较重要的关键,而且游戏最大特色,其实也是在如何培育最强的角色上。

Q、剧情全破时玩家一般大概等级会是多少?
二见制作人:大概会是 60 到 70 左右吧。

Q、关于升级时能力配点方面,制作人有分配的建议?
二见制作人:点数有两个方向希望大家注意,一个是枪支使用条件的标准,一些装备都有需求数值,大家可以优先分配。再来是技能会看大家能力值状况开放使用,会建议大家先参考这两个部分去提升能力数值。
能力升级分配技能点数

有些武器装备须能力满一定值才能使用

  举例来说,自己个人推荐可以把力气跟敏捷拉高,这样就可以用很多道具施展出不同的战术。比较特别的玩法,是把体力拉很高,运气也拉很高,这样就可以用比较特别的玩法来挑战。

  因为如果把运气拉很高,会有两个好处,一来是暴击率增加,二来是敌人掉道具的概率也会增高;所以基本上是看玩家自己喜欢怎么培养都不同。

  就自己来说,因为运气没配点,所以敌人几乎不会掉道具。虽然我自己是作游戏的人,但因为敌人不掉装备,只好用买的,可一把武器往往要一百万,要三个小时才能存到这个钱,自己都觉得好花时间。

  另外,如果大家对资金调度有困难,可以靠阿尔法系统来支援,至少资金上比较不会这么困扰。

Q、PS4、PC 都可以用鼠标玩?
二见制作人:PS4/X1 都是用摇杆玩,PC 可以用鼠标玩。

Q、之前都是用原作人物作主角,为什么这次会想采用原创角色?
二见制作人:会让大家用原创角色,主要是因为除日本外,亚洲也有很多人希望自己进入《SAO》世界冒险,为了满足玩家愿望,所以才会这样作。

  之后也有可能用原作角色来让玩家使用操作,这点还要看玩家意见再来检讨。

  另外虽然是原创人物,但喜欢原作角色的玩家们,还是可以来自订例如类似亚丝娜、桐人他们那样的人物外观。但要做出一模一样会很困难,因为很多肢体细部设计很复杂,所以可以作出类似的外观,但要完全一样是很难的。而且声优没办法变更选择,要重现有难度。

Q、会有 DLC 收费服装?
二见制作人:有准备新角色、新服装、新装备,让大家可以有更多选择。

Q、单人模式下会有可以操纵《SAO》角色的机会?已加入的《SAO》角色会因为剧情暂时离开队伍吗?
二见制作人:像桐人他们那些主角还是可以操纵,但桐人在故事里篇幅不会很长,主要是去解决主线故事背后同时发生的另一个故事;大部分玩家还是操纵自己原创角色来进行故事。

Q、单人模式与多人模式难度哪个比较高?
二见制作人:多人模式会比较难,因为会有很多大 Boss;单人主线也是有一定的难度,但不会难到玩不下去,大家好好升级基本上还是可以破关的。

  同时游戏本身也有难易度设定,觉得太难可以选简单模式,觉得太简单可以调高难度,大家可以依照自己喜好来选择。

Q、游戏中还是有光剑武器,有可能靠光剑过关吗?
二见制作人:这没办法。如果是像桐人那样枪剑组合还有机会,单纯靠剑很困难。因为途中有会飞的敌人,用剑会打不到。

  而且游戏后半段,敌人都是排山倒海一起冲过来的,剑的攻击力虽然强,但还是很难招架;建议大家可以多买一点武器来用,如果能同时靠枪跟剑破关那真的很厉害。

Q、之前有公开陪睡模式,这个是要在桐人模式破关后才能开启?还是玩家原创角色自己也能开启?
二见制作人:如果是原作中本来跟桐人互动比较多的,如亚丝娜这些都可以,但原创角色目前是不行,因为这是尊重原作角色才有的。

Q、日本有公开 14 个陪睡角色,其中有一个甚至还是男角,之后还会有更多男角吗?
二见制作人:这也是有可能啦,例如像桐人或死枪,可能会有 DLC 也不一定,这还是要看玩家反应才能决定,大家也可以等 DLC 出了再来买。(笑)

Q、有关本作游戏故事线方面的设计是?原本动画版会以桐人、死枪跟诗乃为主题,但本作有桐人追踪的另一个故事,所以这次的故事主线到底会以怎样为主?
二见制作人:《SAO》有很多世界线故事存在,过去我们开始作游戏到现在,死枪都还没在游戏里出现过,这次是首次登场;同时这次诗乃本身在死枪剧情会是重要角色,在桐人支线剧情里诗乃会跟他一起行动解决死枪问题。

  虽然大的部分跟原作动画没什么差异性,但游戏版最大差异是诗乃跟桐人怎样相遇,这是最大不同点,目前准备的剧情相信是玩家认同会满意的。附带一提,诗乃会是玩家体验新故事时的最大重要角色。

  另外,这次本作最大特色,就是让一般玩家可以成为像桐人那样的英雄角色。像桐人这角色在《SAO》世界之所以可以成为英雄,是因为经历过很多困难;要成为英雄不是单纯技术好就可以,也要作出很多选择与牺牲,就是这样才能成为英雄。

  希望透过这次游戏,能让玩家体验成为英雄的过程,这也是我们想传达给玩家的讯息。



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